Grabar Video de Webcam Usando .Net: Una Guía Completa para Grabar y Capturar Webcam

Capturar y guardar vídeo de cámaras web es un requisito habitual en muchas aplicaciones modernas, desde herramientas de videoconferencia hasta sistemas de vigilancia. Tanto si necesita grabar imágenes de una cámara web como mostrarlas o capturarlas, implementar una funcionalidad de cámara web fiable en .NET (DotNet) puede resultar complicado. Este tutorial proporciona una sencilla guía paso a paso para grabar vídeo de webcam utilizando C# (C Sharp) con un código mínimo.

El SDK es gratuito para uso no comercial. Póngase en contacto con nosotros para obtener una licencia gratuita.

Características principales de Video Capture SDK .Net

Video Capture SDK .Net es una potente biblioteca diseñada específicamente para desarrolladores .NET que necesitan implementar la funcionalidad de captura de webcam en sus aplicaciones. Tanto si desea grabar vídeo de la cámara web, guardar fotogramas de la cámara web como imágenes o mostrar la alimentación de la cámara web en su aplicación, este SDK es la solución. Algunas de sus características más destacadas son:

  • Integración perfecta con aplicaciones .NET
  • Compatibilidad con varios dispositivos de captura (cámaras web USB, cámaras IP, tarjetas de captura)
  • Grabación y procesamiento de vídeo y audio de alto rendimiento
  • Código sencillo para obtener y mostrar imágenes de cámaras web
  • Crea y guarda archivos de vídeo en varios formatos
  • Codificación acelerada por GPU para un rendimiento óptimo
  • Compatibilidad entre plataformas

Formatos de salida: MP4 y WebM en detalle

Formato MP4

MP4 es uno de los formatos contenedores de video más ampliamente admitidos, lo que lo convierte en una excelente opción para aplicaciones donde la compatibilidad es una prioridad.

Códecs compatibles con MP4:

  • H.264 (AVC):El estándar de la industria para la compresión de video, que ofrece excelente calidad y amplia compatibilidad.
  • H.265 (HEVC):Códec de última generación que proporciona hasta 50% mejor compresión que H.264 manteniendo la misma calidad
  • CAACodificación de audio avanzada, el estándar de la industria para la compresión de audio digital con pérdida

Formato WebM

WebM es un formato de archivo multimedia abierto y libre de regalías diseñado para la web.

Códecs compatibles con WebM:

  • VP8:Códec de vídeo de código abierto desarrollado por Google, utilizado principalmente con el formato WebM
  • VP9:Sucesor de VP8, que ofrece una eficiencia de compresión significativamente mejorada
  • AV1:El códec de vídeo de código abierto más nuevo con compresión y calidad superiores, especialmente a tasas de bits más bajas
  • Vorbis:Formato de compresión de audio gratuito y de código abierto que ofrece buena calidad a tasas de bits más bajas

Cada códec se puede ajustar con varios parámetros para lograr el equilibrio óptimo entre calidad y tamaño de archivo para los requisitos específicos de su aplicación.

Aceleración de GPU para una codificación eficiente

Una de las características destacadas de Video Capture SDK .Net es su sólido soporte para la codificación de video acelerada por GPU, que ofrece varias ventajas importantes:

Beneficios de la aceleración por GPU

  • Uso de CPU drásticamente reducido: Libere recursos de la CPU para otras tareas de la aplicación
  • Velocidades de codificación más rápidas:Hasta 10 veces más rápido que la codificación solo con CPU
  • Codificación de alta resolución en tiempo real:Habilite la captura de video 4K con un impacto mínimo en el sistema
  • Menor consumo de energía: Particularmente importante para aplicaciones móviles y portátiles.
  • Mayor calidad a la misma tasa de bits:Algunos codificadores de GPU ofrecen una mejor calidad por bit que la codificación de CPU

Tecnologías de GPU compatibles

Video Capture SDK .Net aprovecha múltiples tecnologías de aceleración de GPU:

  • NVIDIA NVENC: Codificación acelerada por hardware en las GPU NVIDIA
  • AMD AMF/VCE:Aceleración en tarjetas gráficas AMD
  • Vídeo de sincronización rápida de Intel: Codificación de hardware en gráficos integrados de Intel

El SDK detecta automáticamente el hardware disponible y selecciona la ruta de codificación óptima según las capacidades de su sistema, con opción a la codificación de software cuando sea necesario.

Ejemplo de implementación (Código C# para capturar vídeo desde una cámara web)

Veamos un tutorial sencillo sobre cómo grabar vídeo de webcam con C#. Implementar la captura de webcam con el SDK de captura de vídeo .Net es muy sencillo. 

EJEMPLOS DE CÓDIGOS

Aquí tienes un ejemplo completo que muestra cómo obtener la señal de tu cámara web, mostrarla en tu aplicación y guardarla en un archivo MP4 con codificación H.264:

Para la salida WebM con codificación VP9, simplemente modifique la configuración del codificador:

var webMOutput = new WebMOutput(Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyVideos), "output.webm"));
videoCapture1.Outputs_Add(webMOutput);

Ejemplos de código adicionales

A continuación se muestra un ejemplo sencillo de cómo guardar una sola imagen de la cámara web.

Habilitar el capturador de muestras de vídeo:

// Enable video sample grabber to make snapshots. Add these code before the StartAsync() method.
videoCapture1.Snapshot_Grabber_Enabled = true;

Obtener y guardar una sola imagen de la cámara web:

// Capture and save a single image from webcam
private async Task SaveSnapshotAsync()
{
    var filename = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyPictures), "snapshot.jpg");
    await videoCapture1.Snapshot_SaveAsync(filename, SkiaSharp.SKEncodedImageFormat.Jpeg);
}

Dependencias nativas

El SDK de Captura de Vídeo .Net utiliza bibliotecas nativas para acceder a dispositivos de cámara web y procesar vídeo y audio. Estas dependencias nativas se incluyen con el SDK y se implementan automáticamente con la aplicación, lo que garantiza una integración y compatibilidad perfectas en diferentes sistemas.

Paquete SDK principal (administrado):


Dependencias nativas para Windows x64:


Para plataformas alternativas (macOS, Linux, Android, iOS), utilice los paquetes de dependencias nativas correspondientes.

Compatibilidad entre plataformas

Video Capture SDK .Net está diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad entre plataformas, lo que lo convierte en una opción ideal para los desarrolladores que trabajan en aplicaciones que necesitan ejecutarse en múltiples sistemas operativos.

Compatibilidad con MAUI

Para los desarrolladores que trabajan con .NET MAUI (Interfaz de usuario de aplicaciones multiplataforma), Video Capture SDK .Net ofrece:

  • Compatibilidad total con las aplicaciones MAUI
  • API consistente en todas las plataformas compatibles
  • Optimizaciones específicas de la plataforma manteniendo una base de código unificada
  • Ejemplos de proyectos de MAUI que demuestran su implementación en distintas plataformas

Esta capacidad multiplataforma permite a los desarrolladores escribir código una vez e implementarlo en Windows, macOS y plataformas móviles a través de MAUI, lo que reduce significativamente el tiempo de desarrollo y la sobrecarga de mantenimiento.

SDK de captura de vídeo .NeProporciona una solución integral para añadir funciones de captura de vídeo de webcam a sus aplicaciones DotNet. Ya sea que necesite grabar vídeos de webcam, guardar imágenes de webcam o simplemente mostrar la señal de la webcam en su aplicación, esta biblioteca simplifica el proceso con solo unas pocas líneas de código C#.

Compatible con formatos estándar de la industria como MP4 y WebM, códecs modernos como H.264/H.265 y VP8/VP9/AV1, y una potente aceleración de GPU, ofrece el rendimiento y la flexibilidad necesarios incluso para las aplicaciones de captura de vídeo más exigentes. La capacidad de crear y guardar archivos de vídeo de forma eficiente hace que esta biblioteca sea perfecta para cualquier aplicación que necesite grabar contenido de webcam.

La compatibilidad multiplataforma del SDK, que se extiende a aplicaciones macOS y MAUI, garantiza que su solución de captura de cámaras web funcione de forma consistente en diferentes sistemas operativos. Ya sea que esté desarrollando una herramienta de videoconferencia, una aplicación de vigilancia o cualquier otro software que requiera la funcionalidad de una cámara web, el SDK de Captura de Vídeo .Net le ofrece las herramientas necesarias para implementar estas funciones rápidamente.

Comenzar es tan sencillo como seguir el tutorial paso a paso y los ejemplos de código que se proporcionan arriba. Para casos de uso más avanzados y documentación detallada sobre cómo grabar vídeo de webcam con .NET, visite nuestro sitio web o consulte la documentación del SDK.

resumen 1

EDICIÓN

resumen 2

ESTÁNDAR

resumen 3

PROFESIONAL

resumen 4

PREMIUM

Dispositivos de entrada y otras fuentes compatibles
  • Cámaras web 
  • Sintonizadores de TV y tarjetas de captura
  • Videocámaras DV y MPEG 
  • Captura de pantalla
  • HTTP/RTSP/ONVIF Cámaras IP
  • UDP, TCP, RTMP y otros flujos de red
  • Blackmagic Decklink
  • Dispositivos DVB-T/DVB-C/DVB-S/ATSC (BETA)
  • Microsoft Kinect para Windows
Avance en vídeo
Capturador de fotogramas
Tratamiento de vídeo
Tratamiento de audio
Compatibilidad con vídeo HD y 4K
Sintonización de TV
Transmisión en red en formato WMV
Transmisión en red mediante RTMP/RTSP/UDP/NDI
Chroma-key
Detección de movimiento
Tratamiento de vídeo mediante filtros DirectShow
OSD (On-Screen Display)
Picture-In-Picture
Cambiar el nombre del archivo de salida sobre la marcha
Múltiples pantallas de salida
Efectos de vídeo acelerados en la GPU
Salida a Virtual Camera SDK
Compatibilidad con Video Encryption SDK
Seguimiento facial
Formatos de salida
  • AVI
  • WMV (Windows Media Video)
  • WMA (Windows Media Audio)
  • WAV
  • MP3
  • Ogg Vorbis
  • Speex
  • Vídeo DV
  • DV/MPEG-1/2/4 (mediante sintonizador de TV con codificador MPEG interno o videocámara DV/HDV)
  • Vídeo Flash (FLV) con FFMPEG
  • WebM
  • Formatos de salida personalizados mediante filtros DirectShow externos
  • MPEG-1/2/4 con FFMPEG
  • MP4 (H264/HEVC + AAC) mediante software, codificadores Intel QuickSync, Nvidia NVENC/CUDA o AMD Radeon
Nuestro software ofrece un uso ilimitado sin pantallas de aviso, garantizando una experiencia sin problemas. Ofrecemos un período de prueba de 30 días para que pueda explorar todas las funciones antes de comprometerse.

Con una licencia normal recibirá actualizaciones menores y mayores gratuitas durante un año; después de ese período, el SDK seguirá funcionando como antes.

Alternativamente, la licencia licencia de por vida proporciona actualizaciones ilimitadas indefinidamente. Además, ofrecemos soporte y correcciones prioritarias. La licencia normal se factura anualmente y se renueva automáticamente cada año, pero puede cancelar su suscripción en cualquier momento.

logo
VisioForge © 2006 - 2025
discordia