Salvare i video della webcam con .Net: Una guida completa per registrare e catturare la webcam

La cattura e il salvataggio di video da webcam è un requisito comune a molte applicazioni moderne, dagli strumenti di videoconferenza ai sistemi di sorveglianza. Che si tratti di registrare filmati da webcam, visualizzare il feed della webcam o catturare immagini, l'implementazione di una funzionalità webcam affidabile in .NET (DotNet) può essere impegnativa. Questa esercitazione fornisce una semplice guida passo-passo per salvare i video della webcam utilizzando C# (C Sharp) con un codice minimo.

L'SDK è gratuito per uso non commerciale. Contattateci per ottenere una licenza gratuita.

Caratteristiche principali di Video Capture SDK .Net

Video Capture SDK .Net è una potente libreria progettata specificamente per gli sviluppatori .NET che devono implementare la funzionalità di acquisizione della webcam nelle loro applicazioni. Se volete registrare il video della webcam, salvare i fotogrammi della webcam come immagini o visualizzare il feed della webcam nella vostra applicazione, questo SDK vi copre. Alcune delle sue caratteristiche principali includono:

  • Integrazione perfetta con le applicazioni .NET
  • Supporto per più dispositivi di acquisizione (webcam USB, telecamere IP, schede di acquisizione)
  • Registrazione ed elaborazione video e audio ad alte prestazioni
  • Codice semplice per ottenere e visualizzare i feed della webcam
  • Creare e salvare file video in vari formati
  • Codifica accelerata dalla GPU per prestazioni ottimali
  • Compatibilità multipiattaforma

Formati di output: MP4 e WebM in dettaglio

Formato MP4

MP4 è uno dei formati contenitore video più ampiamente supportati, il che lo rende una scelta eccellente per le applicazioni in cui la compatibilità è una priorità.

Codec supportati per MP4:

  • H.264 (AVC): Lo standard industriale per la compressione video, che offre un'eccellente qualità e un'ampia compatibilità
  • H.265 (HEVC): Codec di nuova generazione che offre una compressione fino a 50% migliore rispetto a H.264 mantenendo la stessa qualità
  • CAA: Advanced Audio Coding, lo standard industriale per la compressione audio digitale con perdita di dati

Formato WebM

WebM è un formato di file multimediali aperto e libero da royalty, progettato per il Web.

Codec supportati per WebM:

  • VP8: Codec video open source sviluppato da Google, utilizzato principalmente con il formato WebM
  • VP9: Successore del VP8, offre un'efficienza di compressione notevolmente migliorata
  • AV1: Il più recente codec video open source con compressione e qualità superiori, in particolare a bitrate più bassi
  • Vorbis: Formato di compressione audio gratuito e open source che offre una buona qualità a bitrate più bassi

Ogni codec può essere ottimizzato con vari parametri per raggiungere l'equilibrio ottimale tra qualità e dimensione del file in base ai requisiti specifici della tua applicazione.

Accelerazione GPU per una codifica efficiente

Una delle caratteristiche più importanti di Video Capture SDK .Net è il suo solido supporto per la codifica video accelerata dalla GPU, che offre diversi vantaggi significativi:

Vantaggi dell'accelerazione GPU

  • Utilizzo della CPU drasticamente ridotto: Liberare risorse della CPU per altre attività dell'applicazione
  • Velocità di codifica più elevate: Fino a 10 volte più veloce della codifica solo CPU
  • Codifica ad alta risoluzione in tempo reale: Abilita l'acquisizione video 4K con un impatto minimo sul sistema
  • Minore consumo energetico: Particolarmente importante per le applicazioni mobili e laptop
  • Qualità superiore allo stesso bitrate: Alcuni codificatori GPU offrono una migliore qualità per bit rispetto alla codifica CPU

Tecnologie GPU supportate

Video Capture SDK .Net sfrutta molteplici tecnologie di accelerazione GPU:

  • NVIDIA NVENC: Codifica accelerata tramite hardware sulle GPU NVIDIA
  • AMD AMF/VCE: Accelerazione sulle schede grafiche AMD
  • Video di sincronizzazione rapida Intel: Codifica hardware sulla grafica integrata Intel

L'SDK rileva automaticamente l'hardware disponibile e seleziona il percorso di codifica ottimale in base alle capacità del sistema, ricorrendo alla codifica software quando necessario.

Esempio di implementazione (codice C# per catturare video dalla webcam)

Ecco un semplice tutorial su come registrare video dalla webcam utilizzando C#. Implementare l'acquisizione tramite webcam con Video Capture SDK .Net è semplice. 

CAMPIONI DI CODICE

Ecco un esempio completo che mostra come ottenere il feed della webcam, visualizzarlo nella tua applicazione e salvarlo in un file MP4 con codifica H.264:

Per l'output WebM con codifica VP9, è sufficiente modificare le impostazioni del codificatore:

var webMOutput = new WebMOutput(Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyVideos), "output.webm"));
videoCapture1.Outputs_Add(webMOutput);

Esempi di codice aggiuntivi

Ecco un semplice esempio di come salvare una singola immagine dalla webcam.

Abilita l'acquisizione di campioni video:

// Enable video sample grabber to make snapshots. Add these code before the StartAsync() method.
videoCapture1.Snapshot_Grabber_Enabled = true;

Ottieni e salva una singola immagine dalla webcam:

// Capture and save a single image from webcam
private async Task SaveSnapshotAsync()
{
    var filename = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyPictures), "snapshot.jpg");
    await videoCapture1.Snapshot_SaveAsync(filename, SkiaSharp.SKEncodedImageFormat.Jpeg);
}

Dipendenze native

Video Capture SDK .Net si basa su librerie native per accedere ai dispositivi webcam ed eseguire l'elaborazione video e audio. Queste dipendenze native sono incluse nell'SDK e vengono distribuite automaticamente con l'applicazione, garantendo una perfetta integrazione e compatibilità tra sistemi diversi.

Pacchetto SDK principale (gestito):


Dipendenze native per Windows x64:


Per piattaforme alternative (macOS, Linux, Android, iOS), utilizzare i pacchetti di dipendenze native corrispondenti.

Compatibilità multipiattaforma

Video Capture SDK .Net è progettato tenendo conto della compatibilità multipiattaforma, il che lo rende la scelta ideale per gli sviluppatori che lavorano su applicazioni che devono essere eseguite su più sistemi operativi.

Compatibilità MAUI

Per gli sviluppatori che lavorano con .NET MAUI (Multi-platform App UI), Video Capture SDK .Net offre:

  • Piena compatibilità con le applicazioni MAUI
  • API coerente su tutte le piattaforme supportate
  • Ottimizzazioni specifiche della piattaforma mantenendo una base di codice unificata
  • Esempi di progetti MAUI che dimostrano l'implementazione su più piattaforme

Questa funzionalità multipiattaforma consente agli sviluppatori di scrivere il codice una sola volta e di distribuirlo su piattaforme Windows, macOS e mobili tramite MAUI, riducendo significativamente i tempi di sviluppo e le spese generali di manutenzione.

SDK di acquisizione video .NeOffre una soluzione completa per aggiungere funzionalità di acquisizione video tramite webcam alle tue applicazioni DotNet. Che tu debba registrare filmati, salvare immagini o semplicemente visualizzare il feed della webcam nella tua applicazione, questa libreria semplifica il processo con poche righe di codice C#.

Grazie al supporto di formati standard come MP4 e WebM, codec moderni tra cui H.264/H.265 e VP8/VP9/AV1 e una potente accelerazione GPU, offre le prestazioni e la flessibilità necessarie anche per le applicazioni di acquisizione video più esigenti. La possibilità di creare e salvare file video in modo efficiente rende questa libreria perfetta per qualsiasi applicazione che necessiti di registrare contenuti webcam.

La compatibilità multipiattaforma dell'SDK, che si estende alle applicazioni macOS e MAUI, garantisce che la soluzione di acquisizione webcam funzioni in modo coerente su diversi sistemi operativi. Che tu stia sviluppando uno strumento di videoconferenza, un'applicazione di sorveglianza o qualsiasi altro software che richieda funzionalità webcam, Video Capture SDK .Net offre gli strumenti necessari per implementare rapidamente queste funzionalità.

Per iniziare, è semplicissimo seguire il tutorial passo passo e gli esempi di codice forniti sopra. Per casi d'uso più avanzati e una documentazione dettagliata su come registrare video dalla webcam utilizzando .NET, visita il nostro sito web o consulta la documentazione dell'SDK.

astratto 1

EDIZIONE

astratto 2

STANDARD

astratto 3

PROFESSIONALE

astratto 4

PREMIUM

Dispositivi di input e altre fonti supportate
  • Telecamere web 
  • Sintonizzatori TV e schede di acquisizione
  • Videocamere DV e MPEG 
  • Capture dello schermo
  • Telecamere IP HTTP/RTSP/ONVIF
  • UDP, TCP, RTMP e altri flussi di rete
  • Blackmagic Decklink
  • Dispositivi DVB-T/DVB-C/DVB-S/ATSC (BETA)
  • Microsoft Kinect per Windows
Anteprima video
Acquisizione di fotogrammi
Elaborazione video
Elaborazione audio
Supporto video HD e 4K
Sintonizzazione TV
Streaming di rete in formato WMV
Android 8 e successivi
Chiave cromatica
Rilevamento del movimento
Elaborazione video con filtri DirectShow
OSD (On-Screen Display)
Immagine nell'immagine
Modifica del nome del file di output al volo
Schermi di uscita multipli
Effetti video accelerati dalla GPU
Uscita verso l'SDK della Virtual Camera
Supporto SDK di crittografia video
Tracciamento del volto
Formati di uscita
  • AVI
  • WMV (Windows Media Video)
  • WMA (Windows Media Audio)
  • WAV
  • MP3
  • Ogg Vorbis
  • Speex
  • Video DV
  • DV/MPEG-1/2/4 (utilizzando un sintonizzatore TV con codificatore MPEG interno o una videocamera DV/HDV)
  • Video Flash (FLV) utilizzando FFMPEG
  • WebM
  • Formati di uscita personalizzati utilizzando filtri DirectShow esterni
  • MPEG-1/2/4 con FFMPEG
  • MP4 (H264/HEVC + AAC) tramite software, codificatori Intel QuickSync, Nvidia NVENC/CUDA o AMD Radeon
Il nostro software offre un utilizzo illimitato, senza nag-screen, garantendo un'esperienza esperienza senza soluzione di continuità. Forniamo un periodo di prova di 30 giorni, in modo che possiate esplorare tutte le funzionalità prima di tutte le funzionalità prima di impegnarsi.

Con una licenza regolare, l'utente riceve aggiornamenti minori e maggiori gratuiti per un anno; dopo tale periodo, l'SDK continuerà a funzionare come prima.

In alternativa, la licenza a vita fornisce aggiornamenti illimitati a tempo indeterminato. Inoltre, offriamo assistenza e correzioni prioritarie. La licenza regolare viene fatturata annualmente e si rinnova automaticamente ogni anno, ma è possibile annullare la abbonamento in qualsiasi momento.

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