VisioForge

VisioForge .NET SDKでUnityに動画を追加

ファイルやネットワークストリームを再生し、WebカメラやIPカメラをキャプチャし、タイムラインを編集し、そのままUnityテクスチャへレンダリング。WPF・MAUI・Avaloniaですでにお使いのVisioForge .NET SDKで実現します。1つの累積的な.unitypackageがWindows・Android・macOS・iOSを対象とします。

VisioForge SDKが支えるUnityネイティブ動画

VisioForgeは、WPF・MAUI・Avaloniaアプリで実証済みの同じ.NETメディアエンジンをUnityにもたらします。フレームはUnity専用のOnVideoFrameUnityイベント経由でシーンに届けられ、同梱のVisioForgeVideoViewヘルパーによってTexture2Dへアップロードされます。RawImageに動画を表示したり、任意の3Dサーフェスにマッピングしたりできます。GStreamerネイティブランタイムはプラットフォームごとに同梱されるため、システムへのインストール作業は不要です。

Unity対応はCoreXエンジン(MediaBlocksPipeline、MediaPlayerCoreX、VideoCaptureCoreX、VideoEditCoreX)を通じて提供されます。

Unityのシナリオに最適な製品を選ぶ

すべての製品が同じ累積的な.unitypackageで提供されます。構築したい内容に合ったエンジンをお選びください。

Unityで動画を再生

Media Player SDK .NET

MediaPlayerCoreXによる高レベルな再生。ローカルファイル、URL、HLS、RTSPストリームを開き、シーク・一時停止・音量・再生速度を制御できます。ゲーム内動画、カットシーン、デジタルサイネージに最適です。

Media Player + Unity →
Unityでカメラをキャプチャ

Video Capture SDK .NET

VideoCaptureCoreXによるライブWebカメラ・マイクキャプチャ、IP / RTSP / ONVIFカメラ、MP4録画。ARカメラアプリ、IPカメラダッシュボード、監視ビューを構築できます。

Video Capture + Unity →
Unityで編集・レンダリング

Video Edit SDK .NET

VideoEditCoreXによるタイムライン編集。クリップを結合し、エフェクトやトランジションを適用し、ライブプレビューし、MP4へレンダリングします。アプリ内動画エディターやテンプレートベースの動画生成を実現します。

Video Edit + Unity →
Unityであらゆるパイプラインを構築

Media Blocks SDK .NET

完全なパイプラインフレームワーク。キャプチャ、デコードとエンコード、エフェクト、ミキシング、録画、ストリーミングに対応。高レベルエンジンでは足りない場合に、カスタムメディアパイプラインを組み立て、その結果をUnityへレンダリングできます。

Media Blocks + Unity →

Unity動画にVisioForgeを選ぶ理由

1つの累積パッケージ

Windows・Android・macOS・iOSのネイティブランタイムが単一の.unitypackageに同梱されています。一度インポートし、ビルドターゲットを切り替えてビルドするだけ。プラットフォームごとのダウンロードは不要です。

Texture2Dへレンダリング

フレームはゼロアロケーションのダブルバッファ経路でUnityのTexture2Dへアップロードされます。RawImageに動画を表示したり、シーン内の任意の3Dオブジェクトにマッピングしたりできます。

ハードウェアアクセラレーション

デコードとエンコードはプラットフォームのハードウェアコーデックを使用します。WindowsではNVENCとQuick Sync、AndroidではMediaCodec、macOSとiOSではVideoToolboxを利用し、滑らかなライブ動画を実現します。

完全なSDK API

Unityスクリプトは、WPF・MAUI・Avaloniaで使うのと同じ.NETメディアAPIを利用できます。再生専用のラッパーではありません。すぐに使えるサンプルシーンで数分で動かせます。

開発者がUnityで作るもの

同じエンジンが、まったく異なるUnityプロジェクトを支えます。

VR・360°動画

高解像度や360°の映像をスカイボックス、曲面スクリーン、ヘッドセットディスプレイへ流し込み、没入感のある再生を実現します。

ゲーム内動画・カットシーン

イントロ、シネマティック、ゲーム内スクリーンを、ローカルファイルやネットワークストリームから再生し、シーク・一時停止・音量を制御します。

監視・IPカメラ

RTSPやONVIFカメラの映像をUnityダッシュボードやデジタルツインに取り込み、1つのシーンで複数のライブストリームを表示します。

デジタルサイネージ・キオスク

WindowsやAndroid上のUnityアプリから、ビデオウォール、インタラクティブキオスク、情報ディスプレイを動かします。

ゲームからのライブ配信

ゲームプレイを録画し、RTMP、HLS、またはRTSPサーバー経由でC#から直接ライブ配信します。

トレーニング・シミュレーション

教育用動画やライブカメラ映像を、AR/VRのトレーニングやシミュレーション環境にオーバーレイします。

プラットフォームと要件

Unity 6 (6000.x)で検証済み。

対応プラットフォーム:WindowsAndroidmacOSiOS
要件
  • Unity 6 (6000.x)
  • .NET Standard 2.1 API互換性レベル
  • Enter Play Mode: Disable Domain Reload
  • AndroidとiOSではIL2CPPスクリプティングバックエンド

ローカルWebカメラキャプチャはWindowsとmacOSが対象です。RTSP / IPカメラとファイル再生 / 編集は4つのプラットフォームすべてで動作します。

ソース、フォーマット、プロトコル

対応状況はエンジンと対象プラットフォームによって異なります。完全なマトリックスはドキュメントをご覧ください。

カテゴリ対応
ビデオコーデックH.264 / AVC, HEVC / H.265, AV1, VP9, VP8, MJPEG, MPEG-2
コンテナMP4, MKV, WebM, MOV, AVI, MPEG-TS
オーディオコーデックAAC, MP3, Opus, Vorbis, FLAC, PCM / WAV
ネットワーク入力RTSP, RTMP, HLS, HTTP / HTTPS, SRT, UDP / MPEG-TS
カメラとデバイスUSB Webカメラ、RTSP経由のONVIF / IPカメラ、マイク
録画出力MP4, MKV, WebM, MPEG-TS — ハードウェアエンコード
ライブ配信出力RTMP, HLS, SRT, 内蔵RTSPサーバー
ハードウェアコーデックNVIDIA NVENC・Intel Quick Sync (Windows)、MediaCodec (Android)、VideoToolbox (macOS / iOS)

Unity動画 — よくある質問

Unity標準のVideoPlayerと何が違いますか?

Unityの VideoPlayer はローカルおよびHTTPの動画ファイルしか再生できません。VisioForgeはそれが対応できない領域、つまりRTSPとONVIFのIPカメラ、ライブWebカメラキャプチャ、録画、RTMP/HLS/SRT配信を追加します。さらに、より幅広いコーデックとハードウェアアクセラレーションによるデコードを、デスクトップで使うのと同じC# APIを通じて提供します。

UnityでRTSPやIPカメラのストリームを再生できますか?

はい。MediaPlayerCoreXとVideoCaptureCoreXがRTSP、ONVIF、HLSのソースを開き、デコードされたフレームをシーンへ届けます。RTSP、IPカメラ、ファイル再生は4つのプラットフォームすべて(Windows、Android、macOS、iOS)で動作します。

Unity内でWebカメラをキャプチャできますか?

はい、VideoCaptureCoreXで可能です。USB Webカメラとマイクを列挙します。ローカルWebカメラキャプチャはWindowsとmacOSが対象です。RTSP/ONVIF経由のネットワークカメラは、対応するすべてのプラットフォームで動作します。

Unityゲームから録画やライブ配信ができますか?

はい。Media Blocks SDK .NETまたはVideoCaptureCoreXを使って、ソースをキャプチャまたは合成してMP4/MKVに録画したり、RTMP、HLS、SRT、内蔵RTSPサーバー経由でライブ配信したりできます。

Opusオーディオコーデックに対応していますか?

はい。OpusはAAC、MP3、Vorbis、FLAC、PCM/WAVと並んで直接デコード・エンコードされます。Unity自体のオーディオ制限に左右されません。

GStreamerやその他のシステム依存関係をインストールする必要がありますか?

いいえ。ネイティブランタイムは.unitypackage内にプラットフォームごとに同梱されているため、あなたやユーザーが別途インストールするものはありません。

必要なUnityバージョン、スクリプティングバックエンド、APIレベルは何ですか?

Unity 6 (6000.x)、.NET Standard 2.1 API互換性レベル、そして「Enter Play Mode: Disable Domain Reload」です。AndroidとiOSのビルドはIL2CPPスクリプティングバックエンドを使用します。

これは別製品ですか、それとも同じVisioForge .NET SDKですか?

WPF・MAUI・Avaloniaで使うのと同じ実証済みの.NET SDKが、Unityで動作しているものです。学んだりライセンスを取得したりする別の「Unity SDK」はありません。シナリオに合ったSDK(Media Player、Video Capture、Video Edit、Media Blocks)を選ぶだけです。

Unityへの動画組み込みを始めよう

ステップバイステップのUnityガイドに従って、インストール、プラットフォーム別ビルド、すぐに実行できるサンプルシーンを進めましょう。