Last updated: 2026年1月
Video Capture SDK .NET vs FFmpeg Wrappers
包括的な.NETビデオキャプチャ比較
.NETアプリケーションに適したビデオキャプチャフレームワークの選択は、重要なアーキテクチャ上の決定です。このガイドでは、VisioForge Video Capture SDK .NET(専用設計のキャプチャエンジン)とFFmpegベースのラッパー(FFmpeg.AutoGen、Xabe.FFmpeg、FFMpegCoreなど)を詳細かつ公平に比較します。アーキテクチャ、機能、パフォーマンス、ライセンス、実際のコードを検証し、情報に基づいた判断ができるようにします。
エグゼクティブサマリー
| 側面 | Video Capture SDK .NET | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| アーキテクチャ | デュアルエンジン:ネイティブDirectShow/Media Foundation + 組み込みFFmpegパイプライン | ffmpeg.exe / libavcodecのCLIプロセスラッパー |
| キャプチャソース | ウェブカメラ、画面、IPカメラ、キャプチャカード、TVチューナー、仮想ソース | FFmpegのビルドフラグに依存;通常はウェブカメラ、画面、RTSP |
| ライブプレビュー | GPU加速プレビュー(オーバーレイ付き)内蔵 | ネイティブプレビューなし;別のレンダラーへのフレームパイピングが必要 |
| 録画フォーマット | MP4、MKV、WebM、AVI、WMV、MOV、TS、GIF + 30以上 | FFmpegがサポートするすべてのフォーマット(広範) |
| マルチ出力 | 1つのパイプラインから同時録画 + ストリーミング + スナップショット | teeマルチプレクサまたは複数プロセスによる複数出力 |
| ハードウェアアクセラレーション | NVENC、QSV、AMF、DXVA2、D3D11VA、VideoToolbox | NVENC、QSV、AMF、VAAPI、VDPAU(サポート付きでコンパイルした場合) |
| .NET統合 | ネイティブ.NET API、イベント、async/await、WinForms/WPF/MAUIコントロール | Process.Start()またはP/Invoke;限定的な.NETイディオム |
| ライセンス | 開発者ごとの商用ライセンス(永続またはサブスクリプション) | LGPL/GPL — リンク制約;ラッパーはMIT/Apache |
| 価格 | EUR 489(Home)からEUR 6,999(Team)まで | 無料(ただしGPLコンプライアンスコストは軽視できない) |
| サポート | 専用チケットシステム、優先SLA、カスタムビルド | コミュニティフォーラム、Stack Overflow、メーリングリスト |
アーキテクチャの詳細
Video Capture SDK .NETのアーキテクチャ
Video Capture SDKはデュアルエンジン設計を採用しています。プライマリエンジンはWindows上のDirectShowとMedia Foundationをラップし、OSが公開するすべてのキャプチャデバイスへのネイティブアクセスを提供します。セカンダリの組み込みFFmpegパイプラインは、高度なコーデック操作、IPカメラの取り込み、クロスプラットフォーム録画を処理します。両エンジンは統一された.NET APIサーフェスを共有しているため、切り替えにコード変更は不要です。
- ▶DirectShowおよびMedia FoundationフィルターグラフによるネイティブWindowsキャプチャ
- ▶外部CLI依存関係なしのコーデック柔軟性のための組み込みFFmpeg
- ▶Direct3D / OpenGLレンダラーによるGPU加速プレビュー
- ▶.NET async/awaitサポートを備えたイベント駆動アーキテクチャ
- ▶シングルプロセスモデル — 子プロセス管理不要
FFmpeg Wrapperのアーキテクチャ
FFmpegラッパー(FFmpeg.AutoGen、Xabe.FFmpeg、FFMpegCore、MediaToolkitなどの.NETライブラリ)は、FFmpeg CLIまたはlibav*ライブラリへのマネージドインターフェースを提供します。CLIアプローチはffmpeg.exeを子プロセスとして起動し、コマンドライン引数と標準I/Oパイプを介して通信します。P/InvokeアプローチはlibavX共有ライブラリに直接リンクし、低レベルアクセスを提供します。
- ▶CLIラッパーはffmpeg.exeを起動し、stdout/stderr出力を解析
- ▶P/Invokeラッパー(FFmpeg.AutoGen)はlibav* C関数を直接呼び出し
- ▶組み込みUI統合なし — フレームを手動でレンダリングする必要がある
- ▶マルチプロセスアーキテクチャが状態管理の複雑さを増大
- ▶すべてのフラグでコンパイルした場合、完全なFFmpegコーデック/フォーマットカバレッジ
主要なアーキテクチャの違い
| 側面 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| プロセスモデル | シングルプロセス、インプロセスエンジン | 子プロセス(CLI)またはインプロセス(P/Invoke) |
| デバイス検出 | ネイティブOS列挙API | ffmpeg -list_devicesまたは手動クエリ |
| フレームパイプライン | マネージドコールバック付き内部フィルターグラフ | stdoutまたは共有メモリ経由で生フレームをパイプ |
| エラー処理 | .NET例外とイベントベースのエラー | stderr解析またはC戻り値コード |
| 状態管理 | イベント付きマネージドステートマシン | プロセスライフサイクル管理 |
| メモリモデル | マネージド + ピン留めされたネイティブバッファ | libav*またはパイプバッファを介したアンマネージド割り当て |
機能ごとの比較
キャプチャソース
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| USBウェブカメラ | ✅ | ✅ |
| ノートPC内蔵カメラ | ✅ | ✅ |
| 画面/デスクトップキャプチャ | ✅ | ✅ |
| アプリケーションウィンドウキャプチャ | ✅ | ⚠️(限定的;プラットフォーム固有のフラグが必要) |
| IPカメラ(RTSP/ONVIF) | ✅ | ✅ |
| キャプチャカード(Blackmagic、Magewell) | ✅ | ⚠️(ドライバーが公開している場合、DirectShow/V4L2経由) |
| TVチューナー(BDA/DVB) | ✅ | ❌ |
| 仮想カメラ(OBS、NDI) | ✅ | ⚠️(Windows上のDirectShow経由) |
| NDIソース | ✅ | ⚠️(NDI付きカスタムFFmpegビルドが必要) |
| DECKLINK入力 | ✅ | ✅(FFmpegはdecklink入力をサポート) |
ライブプレビュー
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| 内蔵ビデオプレビュー | ✅ | ❌ |
| GPU加速レンダリング | ✅ | ❌ |
| プレビュー上のテキスト/画像オーバーレイ | ✅ | ❌(外部でレンダリングする必要あり) |
| 録画なしのプレビュー | ✅ | ❌ |
| 複数プレビューウィンドウ | ✅ | ❌ |
| WinForms / WPF / MAUIコントロール | ✅ | ❌(ネイティブUIコントロールなし) |
録画
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| MP4 (H.264 / H.265) | ✅ | ✅ |
| MKVコンテナ | ✅ | ✅ |
| WebM (VP8 / VP9 / AV1) | ✅ | ✅ |
| AVI | ✅ | ✅ |
| WMV / ASF | ✅ | ✅ |
| MOV (ProRes) | ✅ | ✅ |
| MPEG-TS | ✅ | ✅ |
| アニメーションGIF | ✅ | ✅ |
| 音声のみ(MP3、AAC、WAV、FLAC、OGG) | ✅ | ✅ |
| セグメント録画(時間/サイズによる分割) | ✅ | ✅ |
| プリイベント録画(循環バッファ) | ✅ | ❌(組み込みの循環バッファAPIなし;カスタム実装が必要) |
マルチ出力とストリーミング
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| 同時録画 + ストリーム | ✅ | ⚠️(teeマルチプレクサまたは複数プロセス経由) |
| 複数録画出力 | ✅ | ⚠️(teeマルチプレクサには制限あり) |
| RTMPストリーミング | ✅ | ✅ |
| RTSPサーバー | ✅ | ❌(FFmpegはクライアントであり、サーバーではない) |
| SRTストリーミング | ✅ | ✅(SRT対応ビルドが必要) |
| HLS / DASH出力 | ✅ | ✅ |
| NDI出力 | ✅ | ⚠️(カスタムビルドが必要) |
| 録画中のスナップショット | ✅ | ⚠️(別途フレーム抽出が必要) |
ストリーミングプロトコル
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| RTMP Push | ✅ | ✅ |
| RTSPサーバーモード | ✅ | ❌ |
| SRT (Caller / Listener) | ✅ | ✅ |
| HLSセグメント生成 | ✅ | ✅ |
| MPEG-DASH | ✅ | ✅ |
| UDP / TCP Unicast / Multicast | ✅ | ✅ |
ビデオ処理
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| リアルタイムリサイズ/クロップ | ✅ | ✅ |
| デインターレース | ✅ | ✅ |
| 色調整(明るさ、コントラスト、彩度) | ✅ | ✅(FFmpegフィルター経由) |
| テキストオーバーレイ(タイムスタンプ、ウォーターマーク) | ✅ | ✅(drawtextフィルター) |
| 画像オーバーレイ/ロゴ | ✅ | ✅(overlayフィルター) |
| ピクチャーインピクチャー | ✅ | ✅(overlayフィルター) |
| クロマキー(グリーンスクリーン) | ✅ | ⚠️(chromakeyフィルター — 基本的) |
| GPU加速フィルター | ✅ | ⚠️(特定のhwaccelフィルターに限定) |
オーディオ
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| オーディオデバイスキャプチャ | ✅ | ✅ |
| システムオーディオ(ループバック)キャプチャ | ✅ | ⚠️(WASAPIループバック設定が必要) |
| オーディオミキシング(複数入力) | ✅ | ✅(amixフィルター) |
| リアルタイム音量/ゲイン制御 | ✅ | ✅(volumeフィルター) |
| オーディオエフェクト(エコー、リバーブ) | ✅ | ✅(各種オーディオフィルター) |
| VUメーター/レベルモニタリング | ✅ | ❌(loudnorm出力を解析する必要あり) |
検出と分析
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| モーション検出 | ✅ | ❌ |
| 顔検出 | ✅ | ❌ |
| バーコード/QRコード読み取り | ✅ | ❌ |
| オブジェクト追跡 | ✅ | ❌ |
| オーディオレベル検出 | ✅ | ⚠️(volumedetect / ebur128フィルター経由) |
高度な機能
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| NVIDIA NVENCエンコーディング | ✅ | ✅ |
| Intel QSVエンコーディング | ✅ | ✅ |
| AMD AMFエンコーディング | ✅ | ✅ |
| ハードウェアアクセラレーションデコード | ✅ | ✅ |
| カスタムフィルタープラグインAPI | ✅ | ❌(CでカスタムFFmpegフィルターを構築する必要あり) |
フレームアクセスと統合
| 機能 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| 生フレームコールバック(RGB / YUV) | ✅ | ⚠️(パイプまたはP/Invoke経由) |
| Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap | ✅ | ❌(手動変換が必要) |
| ML.NET / ONNXとの統合 | ✅ | ⚠️(フレーム抽出パイプラインが必要) |
| OpenCVインターロップ | ✅ | ⚠️(フレームをOpenCVにパイプ) |
| 直接GPUテクスチャアクセス | ✅ | ❌ |
プラットフォームサポート
オペレーティングシステムの互換性
| プラットフォーム | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| Windows x64 | ✅ | ✅ |
| Windows ARM64 | ✅ | ✅ |
| macOS (Apple Silicon + Intel) | ✅ | ✅ |
| Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora) | ✅ | ✅ |
| Linux ARM64 (Raspberry Pi) | ✅ | ✅ |
| Android (.NET MAUI経由) | ✅ | ⚠️(カスタムビルドが必要) |
| iOS (.NET MAUI経由) | ✅ | ⚠️(カスタムビルドが必要) |
UIフレームワーク互換性
| フレームワーク | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers |
|---|---|---|
| WinForms | ✅ | ❌(組み込みコントロールなし) |
| WPF | ✅ | ❌(組み込みコントロールなし) |
| .NET MAUI | ✅ | ❌(組み込みコントロールなし) |
| Avalonia UI | ✅ | ❌(組み込みコントロールなし) |
| Console / Service | ✅ | ✅ |
| ASP.NET Core (Background Service) | ✅ | ✅ |
| Blazor(サーバーサイド処理) | ✅ | ✅ |
価格比較
Video Capture SDK .NETの価格
開発者1名、非商用利用
開発者1名、商用利用、1年間のアップデート
最大3名の開発者、商用利用、1年間のアップデート
最大8名の開発者、商用利用、1年間のアップデート
All licenses include:
- ✓ ロイヤリティフリーの配布
- ✓ すべてのソースコード例
- ✓ 優先チケットサポート
- ✓ すべてのプラットフォームターゲットを含む
FFmpeg Wrapperのコスト
MITライセンス — 低レベルP/Invokeバインディング
非商用は無料;商用ライセンスが必要
MITライセンス — CLIラッパー
MITライセンス — CLIラッパー
GPLコンプライアンスの考慮事項
FFmpeg自体は、ビルド構成に応じてLGPL 2.1またはGPL 2/3でライセンスされています。FFmpegビルドにGPLコンポーネント(libx264、libx265、libfdk-aac)が含まれている場合、アプリケーションはGPL義務の対象となる可能性があります。つまり、以下のいずれかを行う必要があります:
- ⚠GPL互換ライセンスの下でアプリケーションをオープンソースにする
- ⚠LGPLライセンスのFFmpegコンポーネントのみを使用し、動的にリンクする
- ⚠FFmpegの著作権者から商用FFmpegライセンスを取得する(FFmpegには数百人の貢献者がいるため複雑)
- ⚠LGPL互換コーデックのみでFFmpegをビルドする(機能が制限される)
多くの企業がGPLコンプライアンスの確保に多大な法的リソースを費やしています。法的レビューのコストは、商用SDKライセンスの価格を上回ることがよくあります。
コード例
例1:ウェブカメラからMP4への録画
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();
// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];
// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];
// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4000,
Profile = H264Profile.Main
},
Audio = new AACEncoderSettings
{
Bitrate = 192
}
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";
// Assign preview panel
capture.Video_Preview_Enabled = true;
// Start recording with preview
await capture.StartAsync();FFMpegCore (CLI Wrapper)
C#using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;
using System.Diagnostics;
// Note: No built-in device enumeration
// You must know your device name beforehand
var deviceName = "Integrated Camera";
var audioDevice = "Microphone (Realtek Audio)";
// Build the FFmpeg command
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments = $"-f dshow -i video=\"{deviceName}\":audio=\"{audioDevice}\" " +
"-c:v libx264 -preset fast -b:v 4000k " +
"-c:a aac -b:a 192k " +
"-y recording.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// No preview — video goes directly to file
// To stop: send 'q' to stdin or kill process
// Error handling: parse stderr output例2:オーバーレイ付き画面キャプチャ
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
FullScreen = true,
FrameRate = 30,
CaptureCursor = true
};
// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
Text = "{timestamp}",
Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
Color = System.Drawing.Color.White
});
// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
Filename = "logo.png",
Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
Opacity = 0.7
});
// Configure output
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen_recording.mp4";
await capture.StartAsync();FFmpeg CLI
C#using System.Diagnostics;
// Screen capture with overlay using FFmpeg
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
// Windows screen capture via GDI
"-f gdigrab -framerate 30 -i desktop " +
// Complex filter for overlays
"-vf \"" +
"drawtext=text='%{localtime}':" +
"x=10:y=10:fontsize=14:fontcolor=white," +
"movie=logo.png[wm];[in][wm]overlay=10:50:" +
"format=auto,colorchannelmixer=aa=0.7\" " +
// Encoding settings
"-c:v libx264 -b:v 8000k -y screen_recording.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// Monitor stderr for progress / errors
string output = await process.StandardError.ReadToEndAsync();
await process.WaitForExitAsync();例3:RTSPカメラからRTMPストリーム
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;
var capture = new VideoCaptureCore();
// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
Login = "admin",
Password = "password",
Type = IPCameraType.RTSP
};
// Stream to YouTube/Twitch via RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
Video = new H264EncoderSettings
{
Bitrate = 4500,
KeyFrameInterval = 2
},
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};
// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();
await capture.StartAsync();FFmpeg CLI
C#using System.Diagnostics;
// RTSP to RTMP relay + local recording
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
// Input: RTSP camera
"-rtsp_transport tcp " +
"-i rtsp://admin:password@192.168.1.100:554/stream " +
// Tee muxer for multiple outputs
"-c:v libx264 -b:v 4500k -g 60 " +
"-c:a aac -b:a 128k " +
"-f tee " +
"\"[f=flv]rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/YOUR_STREAM_KEY|" +
"[f=mp4]backup.mp4\"",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
// Note: Error recovery (reconnect on stream drop)
// must be implemented manually by monitoring stderr
// and restarting the process例4:マルチカメラ監視システム
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
// Create multiple capture engines — one per camera
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
foreach (var url in cameraUrls)
{
var cam = new VideoCaptureCore();
cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
URL = url,
Type = IPCameraType.RTSP,
ReconnectOnFailure = true,
ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
};
// Motion detection on each camera
cam.Motion_Detection.Enabled = true;
cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Motion on {url} at {DateTime.Now}");
};
// Segmented recording (1-hour files)
cam.Output_Format = new MP4Output();
cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}_{DateTime.Now:yyyyMMdd}.mp4";
cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);
cameras.Add(cam);
}
// Start all cameras
foreach (var cam in cameras)
await cam.StartAsync();FFmpeg CLI(複数プロセス)
C#using System.Diagnostics;
// Multi-camera: spawn one FFmpeg process per camera
var cameraUrls = new[]
{
"rtsp://192.168.1.101/stream",
"rtsp://192.168.1.102/stream",
"rtsp://192.168.1.103/stream",
"rtsp://192.168.1.104/stream"
};
var processes = new List<Process>();
for (int i = 0; i < cameraUrls.Length; i++)
{
var process = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg",
Arguments =
$"-rtsp_transport tcp -i {cameraUrls[i]} " +
// Segmented recording (1-hour segments)
$"-c:v libx264 -b:v 2000k " +
$"-f segment -segment_time 3600 " +
$"-reset_timestamps 1 " +
$"cam_{i}_%Y%m%d_%H%M%S.mp4",
RedirectStandardError = true,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}
};
process.Start();
processes.Add(process);
}
// Note: No built-in motion detection
// No automatic reconnection on stream failure
// Must implement process monitoring + restart logic
// 4 separate processes consume more resources例5:進捗付きファイル変換
Video Capture SDK .NET
C#using VisioForge.Core.VideoCapture;
var capture = new VideoCaptureCore();
// Use file as source (convert mode)
capture.Mode = CaptureMode.FileConversion;
capture.Input_Filename = "input.avi";
// Output settings
capture.Output_Format = new MP4Output
{
Video = new H265EncoderSettings
{
Bitrate = 6000,
Preset = H265Preset.Slow
},
Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 256 }
};
capture.Output_Filename = "output.mp4";
// Progress event
capture.OnProgress += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Progress: {e.Progress}%");
};
// Error event
capture.OnError += (s, e) =>
{
Console.WriteLine($"Error: {e.Message}");
};
await capture.StartAsync();FFMpegCore Wrapper
C#using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;
// File conversion using FFMpegCore
await FFMpegArguments
.FromFileInput("input.avi")
.OutputToFile("output.mp4", overwrite: true, options => options
.WithVideoCodec(VideoCodec.LibX265)
.WithVideoBitrate(6000)
.WithAudioCodec(AudioCodec.Aac)
.WithAudioBitrate(256)
.WithSpeedPreset(Speed.Slow)
)
.NotifyOnProgress(percent =>
{
Console.WriteLine($"Progress: {percent}%");
})
.ProcessAsynchronously();
// Note: Progress reporting works well in FFMpegCore
// This is one area where the wrapper experience is good
// However, error details are limited to stderr outputパフォーマンス比較
ベンチマークはWindows 11、Intel i7-13700K、32 GB RAM、NVIDIA RTX 4070で実施。結果はハードウェアと構成により異なる場合があります。
| 指標 | Video Capture SDK | FFmpeg CLI | 備考 |
|---|---|---|---|
| ウェブカメラキャプチャ開始時間 | ~120 ms | ~800 ms | FFmpegプロセス起動オーバーヘッド |
| メモリ使用量(単一ウェブカメラ) | ~80 MB | ~120 MB | FFmpegプロセス + パイプバッファ |
| CPU使用率(1080p H.264録画) | ~8% | ~10% | 同じエンコーダー使用時は類似 |
| CPU使用率(1080p NVENC録画) | ~3% | ~4% | GPUオフロードは同等 |
| フレームレイテンシ(キャプチャからプレビュー) | ~16 ms (1フレーム) | N/A | FFmpegには内蔵プレビューなし |
| マルチカメラ(4x 1080p) | ~25% CPU、~320 MB | ~35% CPU、~480 MB | 4プロセス vs 1プロセス |
| RTSP再接続 | ~2秒(自動) | 手動再起動が必要 | SDKには内蔵再接続機能あり |
| 起動から最初のフレームまで | ~200 ms | ~1,200 ms | プロセス初期化 + コーデックネゴシエーション |
各ソリューションの選択基準
以下が必要な場合はVideo Capture SDKを選択
- ✓WinForms/WPF/MAUIアプリケーションでのオーバーレイ付き内蔵ライブプレビュー
- ✓モーション検出と自動再接続機能付きマルチカメラ監視
- ✓GPLライセンスの懸念なしの商用製品配布
- ✓GPU加速プレビューレンダリング付き低レイテンシキャプチャ
- ✓キャプチャ中の内蔵バーコード/QRコードスキャンまたは顔検出
- ✓外部プロセスを起動しない単一のマネージド.NET API
- ✓SLAとカスタム開発支援付きプロフェッショナルサポート
- ✓迅速な開発 — FFmpegで数時間かかる機能がSDKでは数分で完了
以下が必要な場合はFFmpeg Wrappersを選択
- ✓UIなしのサーバーサイドバッチ処理(ヘッドレストランスコーディング)
- ✓単一ツールからの最大限のコーデックとフォーマットカバレッジ
- ✓GPLコンプライアンスが許容される予算制約のあるプロジェクト
- ✓簡単な一回限りのファイル変換やストリームリレータスク
- ✓クロスプラットフォームCLIスクリプティングと自動化パイプライン
- ✓既にGPLでライセンスされているオープンソースプロジェクト
- ✓カスタムコーデック変更が必要な学術・研究プロジェクト
- ✓既存のFFmpegインフラストラクチャとスクリプトとの統合
ハイブリッドアプローチ:両方の長所を活かす
多くの本番システムは両方のテクノロジーを組み合わせています。Video Capture SDKはリアルタイムキャプチャ、プレビュー、検出を処理し、FFmpegはオフラインバッチ処理と特殊なフォーマット変換を処理します。
- ▶すべてのリアルタイムキャプチャ、プレビュー、インタラクティブ機能にはSDKを使用
- ▶録画ファイルのオフラインバッチトランスコーディングにはFFmpegを使用
- ▶SDKがサポートしないレアなフォーマット変換にはFFmpegを使用
- ▶アーカイブ処理用のバックグラウンドサービスとしてFFmpegを維持
デプロイメントと配布
Video Capture SDKのデプロイメント
- ✓NuGetパッケージにすべてのネイティブ依存関係が含まれる
- ✓単一のNuGet参照 — 外部ツールのインストール不要
- ✓商用ライセンスによるロイヤリティフリーの再配布
- ✓xcopy / MSIX / ClickOnceデプロイメントをサポート
- ✓Dockerコンテナをサポート(LinuxおよびWindows)
- ✓GPL義務なし — プロプライエタリソフトウェアに安全
FFmpeg Wrapperのデプロイメント
- ⚠アプリケーションにffmpeg.exe(または同等品)をバンドルする必要がある
- ⚠バイナリサイズ:ビルド構成に応じて~80-150 MB
- ⚠正しいFFmpegビルドがターゲットプラットフォームと一致することを確認する必要がある
- ⚠GPLコンプライアンスによりソースコードの開示が必要になる場合がある
- ⚠プラットフォーム間のバージョン管理は手動
- ⚠FFmpegバイナリの自動更新はコードで処理する必要がある
意思決定マトリックス
| 要件 | Video Capture SDK | FFmpeg Wrappers | 優勝 |
|---|---|---|---|
| デスクトップアプリでのライブプレビュー | Video Capture SDK | ||
| ヘッドレスサーバートランスコーディング | FFmpeg | ||
| モーション検出付きマルチカメラ | Video Capture SDK | ||
| GPLフリーの商用配布 | Video Capture SDK | ||
| 最大フォーマットサポート | FFmpeg | ||
| 低い初期予算 | FFmpeg | ||
| 迅速な開発時間 | Video Capture SDK | ||
| プロフェッショナルサポート/SLA | Video Capture SDK | ||
| クロスプラットフォームUIコントロール | Video Capture SDK | ||
| カスタムコーデック開発 | FFmpeg | ||
| リアルタイム検出機能 | Video Capture SDK | ||
| コミュニティリソース/チュートリアル | FFmpeg | ||
| オーディオレベルモニタリング | Video Capture SDK | ||
| ストリームリレー(RTSPからRTMP) | 引き分け | ||
| バッチファイル処理 | FFmpeg | ||
| エンタープライズコンプライアンス/ライセンス | Video Capture SDK |
結論
Video Capture SDK .NET
Video Capture SDKは、プレビュー、オーバーレイ、検出、マルチカメラ管理を備えたライブビデオキャプチャを必要とする.NETデスクトップおよびクロスプラットフォームアプリケーション向けのターンキーソリューションとして優れています。ネイティブ.NET APIはプロセス管理の複雑さを排除し、プロフェッショナルでサポートされた開発体験を提供します。商用ライセンスはエンタープライズ配布のためのクリーンなIPを保証します。
FFmpeg Wrappers
FFmpegはコーデックカバレッジとバッチ処理のゴールドスタンダードであり続けています。アプリケーションがヘッドレス、サーバーサイド、またはオープンソースの場合、FFmpegラッパーは効果的で無料のソリューションを提供します。ただし、ライブプレビュー、検出機能、ネイティブ.NETコントロールの欠如により、デスクトップキャプチャアプリケーションには大幅に多くのカスタム開発が必要です。
The Reality
キャプチャ中心のデスクトップアプリケーションを構築するほとんどの.NET開発者にとって、Video Capture SDKは数週間の開発時間を節約し、ライセンスリスクを排除します。サーバーサイドのトランスコーディングファームでは、FFmpegが実用的な選択であることが多いです。多くのチームが両方を使用しています。
