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Last updated: 2026年1月

Video Capture SDK .NET vs FFmpeg Wrappers

包括的な.NETビデオキャプチャ比較

.NETアプリケーションに適したビデオキャプチャフレームワークの選択は、重要なアーキテクチャ上の決定です。このガイドでは、VisioForge Video Capture SDK .NET(専用設計のキャプチャエンジン)とFFmpegベースのラッパー(FFmpeg.AutoGen、Xabe.FFmpeg、FFMpegCoreなど)を詳細かつ公平に比較します。アーキテクチャ、機能、パフォーマンス、ライセンス、実際のコードを検証し、情報に基づいた判断ができるようにします。

エグゼクティブサマリー

側面Video Capture SDK .NETFFmpeg Wrappers
アーキテクチャデュアルエンジン:ネイティブDirectShow/Media Foundation + 組み込みFFmpegパイプラインffmpeg.exe / libavcodecのCLIプロセスラッパー
キャプチャソースウェブカメラ、画面、IPカメラ、キャプチャカード、TVチューナー、仮想ソースFFmpegのビルドフラグに依存;通常はウェブカメラ、画面、RTSP
ライブプレビューGPU加速プレビュー(オーバーレイ付き)内蔵ネイティブプレビューなし;別のレンダラーへのフレームパイピングが必要
録画フォーマットMP4、MKV、WebM、AVI、WMV、MOV、TS、GIF + 30以上FFmpegがサポートするすべてのフォーマット(広範)
マルチ出力1つのパイプラインから同時録画 + ストリーミング + スナップショットteeマルチプレクサまたは複数プロセスによる複数出力
ハードウェアアクセラレーションNVENC、QSV、AMF、DXVA2、D3D11VA、VideoToolboxNVENC、QSV、AMF、VAAPI、VDPAU(サポート付きでコンパイルした場合)
.NET統合ネイティブ.NET API、イベント、async/await、WinForms/WPF/MAUIコントロールProcess.Start()またはP/Invoke;限定的な.NETイディオム
ライセンス開発者ごとの商用ライセンス(永続またはサブスクリプション)LGPL/GPL — リンク制約;ラッパーはMIT/Apache
価格EUR 489(Home)からEUR 6,999(Team)まで無料(ただしGPLコンプライアンスコストは軽視できない)
サポート専用チケットシステム、優先SLA、カスタムビルドコミュニティフォーラム、Stack Overflow、メーリングリスト

アーキテクチャの詳細

Video Capture SDK .NETのアーキテクチャ

Video Capture SDKはデュアルエンジン設計を採用しています。プライマリエンジンはWindows上のDirectShowとMedia Foundationをラップし、OSが公開するすべてのキャプチャデバイスへのネイティブアクセスを提供します。セカンダリの組み込みFFmpegパイプラインは、高度なコーデック操作、IPカメラの取り込み、クロスプラットフォーム録画を処理します。両エンジンは統一された.NET APIサーフェスを共有しているため、切り替えにコード変更は不要です。

  • DirectShowおよびMedia FoundationフィルターグラフによるネイティブWindowsキャプチャ
  • 外部CLI依存関係なしのコーデック柔軟性のための組み込みFFmpeg
  • Direct3D / OpenGLレンダラーによるGPU加速プレビュー
  • .NET async/awaitサポートを備えたイベント駆動アーキテクチャ
  • シングルプロセスモデル — 子プロセス管理不要

FFmpeg Wrapperのアーキテクチャ

FFmpegラッパー(FFmpeg.AutoGen、Xabe.FFmpeg、FFMpegCore、MediaToolkitなどの.NETライブラリ)は、FFmpeg CLIまたはlibav*ライブラリへのマネージドインターフェースを提供します。CLIアプローチはffmpeg.exeを子プロセスとして起動し、コマンドライン引数と標準I/Oパイプを介して通信します。P/InvokeアプローチはlibavX共有ライブラリに直接リンクし、低レベルアクセスを提供します。

  • CLIラッパーはffmpeg.exeを起動し、stdout/stderr出力を解析
  • P/Invokeラッパー(FFmpeg.AutoGen)はlibav* C関数を直接呼び出し
  • 組み込みUI統合なし — フレームを手動でレンダリングする必要がある
  • マルチプロセスアーキテクチャが状態管理の複雑さを増大
  • すべてのフラグでコンパイルした場合、完全なFFmpegコーデック/フォーマットカバレッジ

主要なアーキテクチャの違い

側面Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
プロセスモデルシングルプロセス、インプロセスエンジン子プロセス(CLI)またはインプロセス(P/Invoke)
デバイス検出ネイティブOS列挙APIffmpeg -list_devicesまたは手動クエリ
フレームパイプラインマネージドコールバック付き内部フィルターグラフstdoutまたは共有メモリ経由で生フレームをパイプ
エラー処理.NET例外とイベントベースのエラーstderr解析またはC戻り値コード
状態管理イベント付きマネージドステートマシンプロセスライフサイクル管理
メモリモデルマネージド + ピン留めされたネイティブバッファlibav*またはパイプバッファを介したアンマネージド割り当て

機能ごとの比較

キャプチャソース

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
USBウェブカメラ
ノートPC内蔵カメラ
画面/デスクトップキャプチャ
アプリケーションウィンドウキャプチャ⚠️(限定的;プラットフォーム固有のフラグが必要)
IPカメラ(RTSP/ONVIF)
キャプチャカード(Blackmagic、Magewell)⚠️(ドライバーが公開している場合、DirectShow/V4L2経由)
TVチューナー(BDA/DVB)
仮想カメラ(OBS、NDI)⚠️(Windows上のDirectShow経由)
NDIソース⚠️(NDI付きカスタムFFmpegビルドが必要)
DECKLINK入力(FFmpegはdecklink入力をサポート)

ライブプレビュー

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
内蔵ビデオプレビュー
GPU加速レンダリング
プレビュー上のテキスト/画像オーバーレイ(外部でレンダリングする必要あり)
録画なしのプレビュー
複数プレビューウィンドウ
WinForms / WPF / MAUIコントロール(ネイティブUIコントロールなし)

録画

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
MP4 (H.264 / H.265)
MKVコンテナ
WebM (VP8 / VP9 / AV1)
AVI
WMV / ASF
MOV (ProRes)
MPEG-TS
アニメーションGIF
音声のみ(MP3、AAC、WAV、FLAC、OGG)
セグメント録画(時間/サイズによる分割)
プリイベント録画(循環バッファ)(組み込みの循環バッファAPIなし;カスタム実装が必要)

マルチ出力とストリーミング

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
同時録画 + ストリーム⚠️(teeマルチプレクサまたは複数プロセス経由)
複数録画出力⚠️(teeマルチプレクサには制限あり)
RTMPストリーミング
RTSPサーバー(FFmpegはクライアントであり、サーバーではない)
SRTストリーミング(SRT対応ビルドが必要)
HLS / DASH出力
NDI出力⚠️(カスタムビルドが必要)
録画中のスナップショット⚠️(別途フレーム抽出が必要)

ストリーミングプロトコル

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
RTMP Push
RTSPサーバーモード
SRT (Caller / Listener)
HLSセグメント生成
MPEG-DASH
UDP / TCP Unicast / Multicast

ビデオ処理

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
リアルタイムリサイズ/クロップ
デインターレース
色調整(明るさ、コントラスト、彩度)(FFmpegフィルター経由)
テキストオーバーレイ(タイムスタンプ、ウォーターマーク)(drawtextフィルター)
画像オーバーレイ/ロゴ(overlayフィルター)
ピクチャーインピクチャー(overlayフィルター)
クロマキー(グリーンスクリーン)⚠️(chromakeyフィルター — 基本的)
GPU加速フィルター⚠️(特定のhwaccelフィルターに限定)

オーディオ

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
オーディオデバイスキャプチャ
システムオーディオ(ループバック)キャプチャ⚠️(WASAPIループバック設定が必要)
オーディオミキシング(複数入力)(amixフィルター)
リアルタイム音量/ゲイン制御(volumeフィルター)
オーディオエフェクト(エコー、リバーブ)(各種オーディオフィルター)
VUメーター/レベルモニタリング(loudnorm出力を解析する必要あり)

検出と分析

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
モーション検出
顔検出
バーコード/QRコード読み取り
オブジェクト追跡
オーディオレベル検出⚠️(volumedetect / ebur128フィルター経由)

高度な機能

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
NVIDIA NVENCエンコーディング
Intel QSVエンコーディング
AMD AMFエンコーディング
ハードウェアアクセラレーションデコード
カスタムフィルタープラグインAPI(CでカスタムFFmpegフィルターを構築する必要あり)

フレームアクセスと統合

機能Video Capture SDKFFmpeg Wrappers
生フレームコールバック(RGB / YUV)⚠️(パイプまたはP/Invoke経由)
Bitmap / SKBitmap / WriteableBitmap(手動変換が必要)
ML.NET / ONNXとの統合⚠️(フレーム抽出パイプラインが必要)
OpenCVインターロップ⚠️(フレームをOpenCVにパイプ)
直接GPUテクスチャアクセス

プラットフォームサポート

オペレーティングシステムの互換性

プラットフォームVideo Capture SDKFFmpeg Wrappers
Windows x64
Windows ARM64
macOS (Apple Silicon + Intel)
Linux x64 (Ubuntu, Debian, Fedora)
Linux ARM64 (Raspberry Pi)
Android (.NET MAUI経由)⚠️(カスタムビルドが必要)
iOS (.NET MAUI経由)⚠️(カスタムビルドが必要)

UIフレームワーク互換性

フレームワークVideo Capture SDKFFmpeg Wrappers
WinForms(組み込みコントロールなし)
WPF(組み込みコントロールなし)
.NET MAUI(組み込みコントロールなし)
Avalonia UI(組み込みコントロールなし)
Console / Service
ASP.NET Core (Background Service)
Blazor(サーバーサイド処理)

価格比較

Video Capture SDK .NETの価格

HomeEUR 489

開発者1名、非商用利用

DeveloperEUR 1,599

開発者1名、商用利用、1年間のアップデート

Team SmallEUR 3,499

最大3名の開発者、商用利用、1年間のアップデート

TeamEUR 6,999

最大8名の開発者、商用利用、1年間のアップデート

All licenses include:

  • ロイヤリティフリーの配布
  • すべてのソースコード例
  • 優先チケットサポート
  • すべてのプラットフォームターゲットを含む

FFmpeg Wrapperのコスト

FFmpeg.AutoGen無料

MITライセンス — 低レベルP/Invokeバインディング

Xabe.FFmpegEUR 200から

非商用は無料;商用ライセンスが必要

FFMpegCore無料

MITライセンス — CLIラッパー

MediaToolkit無料

MITライセンス — CLIラッパー

GPLコンプライアンスの考慮事項

FFmpeg自体は、ビルド構成に応じてLGPL 2.1またはGPL 2/3でライセンスされています。FFmpegビルドにGPLコンポーネント(libx264、libx265、libfdk-aac)が含まれている場合、アプリケーションはGPL義務の対象となる可能性があります。つまり、以下のいずれかを行う必要があります:

  • GPL互換ライセンスの下でアプリケーションをオープンソースにする
  • LGPLライセンスのFFmpegコンポーネントのみを使用し、動的にリンクする
  • FFmpegの著作権者から商用FFmpegライセンスを取得する(FFmpegには数百人の貢献者がいるため複雑)
  • LGPL互換コーデックのみでFFmpegをビルドする(機能が制限される)

多くの企業がGPLコンプライアンスの確保に多大な法的リソースを費やしています。法的レビューのコストは、商用SDKライセンスの価格を上回ることがよくあります。

コード例

例1:ウェブカメラからMP4への録画

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

// Create the capture engine
var capture = new VideoCaptureCore();

// Set video source (first available webcam)
var devices = await capture.Video_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Video_CaptureDevice = devices[0];

// Set audio source
var audioDevices = await capture.Audio_CaptureDevice_ListAsync();
capture.Audio_CaptureDevice = audioDevices[0];

// Configure MP4 output with H.264
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4000,
        Profile = H264Profile.Main
    },
    Audio = new AACEncoderSettings
    {
        Bitrate = 192
    }
};
capture.Output_Filename = "recording.mp4";

// Assign preview panel
capture.Video_Preview_Enabled = true;

// Start recording with preview
await capture.StartAsync();

FFMpegCore (CLI Wrapper)

C#
using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;
using System.Diagnostics;

// Note: No built-in device enumeration
// You must know your device name beforehand
var deviceName = "Integrated Camera";
var audioDevice = "Microphone (Realtek Audio)";

// Build the FFmpeg command
var process = new Process
{
    StartInfo = new ProcessStartInfo
    {
        FileName = "ffmpeg",
        Arguments = $"-f dshow -i video=\"{deviceName}\":audio=\"{audioDevice}\" " +
                    "-c:v libx264 -preset fast -b:v 4000k " +
                    "-c:a aac -b:a 192k " +
                    "-y recording.mp4",
        RedirectStandardError = true,
        UseShellExecute = false,
        CreateNoWindow = true
    }
};

process.Start();
// No preview — video goes directly to file
// To stop: send 'q' to stdin or kill process
// Error handling: parse stderr output

例2:オーバーレイ付き画面キャプチャ

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Screen capture source
capture.Video_CaptureDevice = new ScreenCaptureSourceSettings
{
    FullScreen = true,
    FrameRate = 30,
    CaptureCursor = true
};

// Add timestamp overlay
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayText
{
    Text = "{timestamp}",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 10),
    Font = new System.Drawing.Font("Arial", 14),
    Color = System.Drawing.Color.White
});

// Add watermark image
capture.Video_Overlays.Add(new VideoOverlayImage
{
    Filename = "logo.png",
    Position = new System.Drawing.Point(10, 50),
    Opacity = 0.7
});

// Configure output
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H264EncoderSettings { Bitrate = 8000 }
};
capture.Output_Filename = "screen_recording.mp4";

await capture.StartAsync();

FFmpeg CLI

C#
using System.Diagnostics;

// Screen capture with overlay using FFmpeg
var process = new Process
{
    StartInfo = new ProcessStartInfo
    {
        FileName = "ffmpeg",
        Arguments =
            // Windows screen capture via GDI
            "-f gdigrab -framerate 30 -i desktop " +
            // Complex filter for overlays
            "-vf \"" +
            "drawtext=text='%{localtime}':" +
            "x=10:y=10:fontsize=14:fontcolor=white," +
            "movie=logo.png[wm];[in][wm]overlay=10:50:" +
            "format=auto,colorchannelmixer=aa=0.7\" " +
            // Encoding settings
            "-c:v libx264 -b:v 8000k -y screen_recording.mp4",
        RedirectStandardError = true,
        UseShellExecute = false,
        CreateNoWindow = true
    }
};

process.Start();
// Monitor stderr for progress / errors
string output = await process.StandardError.ReadToEndAsync();
await process.WaitForExitAsync();

例3:RTSPカメラからRTMPストリーム

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;
using VisioForge.Core.Types.Output;

var capture = new VideoCaptureCore();

// IP camera source
capture.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
{
    URL = "rtsp://192.168.1.100:554/stream",
    Login = "admin",
    Password = "password",
    Type = IPCameraType.RTSP
};

// Stream to YouTube/Twitch via RTMP
capture.Network_Streaming_Enabled = true;
capture.Network_Streaming_Format = new RTMPOutput
{
    URL = "rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2",
    StreamKey = "YOUR_STREAM_KEY",
    Video = new H264EncoderSettings
    {
        Bitrate = 4500,
        KeyFrameInterval = 2
    },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 128 }
};

// Also record locally
capture.Output_Filename = "backup.mp4";
capture.Output_Format = new MP4Output();

await capture.StartAsync();

FFmpeg CLI

C#
using System.Diagnostics;

// RTSP to RTMP relay + local recording
var process = new Process
{
    StartInfo = new ProcessStartInfo
    {
        FileName = "ffmpeg",
        Arguments =
            // Input: RTSP camera
            "-rtsp_transport tcp " +
            "-i rtsp://admin:password@192.168.1.100:554/stream " +
            // Tee muxer for multiple outputs
            "-c:v libx264 -b:v 4500k -g 60 " +
            "-c:a aac -b:a 128k " +
            "-f tee " +
            "\"[f=flv]rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/YOUR_STREAM_KEY|" +
            "[f=mp4]backup.mp4\"",
        RedirectStandardError = true,
        UseShellExecute = false,
        CreateNoWindow = true
    }
};

process.Start();
// Note: Error recovery (reconnect on stream drop)
// must be implemented manually by monitoring stderr
// and restarting the process

例4:マルチカメラ監視システム

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;

// Create multiple capture engines — one per camera
var cameras = new List<VideoCaptureCore>();
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

foreach (var url in cameraUrls)
{
    var cam = new VideoCaptureCore();
    cam.IP_Camera_Source = new IPCameraSourceSettings
    {
        URL = url,
        Type = IPCameraType.RTSP,
        ReconnectOnFailure = true,
        ReconnectDelay = TimeSpan.FromSeconds(5)
    };

    // Motion detection on each camera
    cam.Motion_Detection.Enabled = true;
    cam.Motion_Detection.Sensitivity = 70;
    cam.OnMotionDetected += (s, e) =>
    {
        Console.WriteLine($"Motion on {url} at {DateTime.Now}");
    };

    // Segmented recording (1-hour files)
    cam.Output_Format = new MP4Output();
    cam.Output_Filename = $"cam_{cameras.Count}_{DateTime.Now:yyyyMMdd}.mp4";
    cam.SegmentedRecording.Enabled = true;
    cam.SegmentedRecording.Duration = TimeSpan.FromHours(1);

    cameras.Add(cam);
}

// Start all cameras
foreach (var cam in cameras)
    await cam.StartAsync();

FFmpeg CLI(複数プロセス)

C#
using System.Diagnostics;

// Multi-camera: spawn one FFmpeg process per camera
var cameraUrls = new[]
{
    "rtsp://192.168.1.101/stream",
    "rtsp://192.168.1.102/stream",
    "rtsp://192.168.1.103/stream",
    "rtsp://192.168.1.104/stream"
};

var processes = new List<Process>();

for (int i = 0; i < cameraUrls.Length; i++)
{
    var process = new Process
    {
        StartInfo = new ProcessStartInfo
        {
            FileName = "ffmpeg",
            Arguments =
                $"-rtsp_transport tcp -i {cameraUrls[i]} " +
                // Segmented recording (1-hour segments)
                $"-c:v libx264 -b:v 2000k " +
                $"-f segment -segment_time 3600 " +
                $"-reset_timestamps 1 " +
                $"cam_{i}_%Y%m%d_%H%M%S.mp4",
            RedirectStandardError = true,
            UseShellExecute = false,
            CreateNoWindow = true
        }
    };

    process.Start();
    processes.Add(process);
}

// Note: No built-in motion detection
// No automatic reconnection on stream failure
// Must implement process monitoring + restart logic
// 4 separate processes consume more resources

例5:進捗付きファイル変換

Video Capture SDK .NET

C#
using VisioForge.Core.VideoCapture;

var capture = new VideoCaptureCore();

// Use file as source (convert mode)
capture.Mode = CaptureMode.FileConversion;
capture.Input_Filename = "input.avi";

// Output settings
capture.Output_Format = new MP4Output
{
    Video = new H265EncoderSettings
    {
        Bitrate = 6000,
        Preset = H265Preset.Slow
    },
    Audio = new AACEncoderSettings { Bitrate = 256 }
};
capture.Output_Filename = "output.mp4";

// Progress event
capture.OnProgress += (s, e) =>
{
    Console.WriteLine($"Progress: {e.Progress}%");
};

// Error event
capture.OnError += (s, e) =>
{
    Console.WriteLine($"Error: {e.Message}");
};

await capture.StartAsync();

FFMpegCore Wrapper

C#
using FFMpegCore;
using FFMpegCore.Enums;

// File conversion using FFMpegCore
await FFMpegArguments
    .FromFileInput("input.avi")
    .OutputToFile("output.mp4", overwrite: true, options => options
        .WithVideoCodec(VideoCodec.LibX265)
        .WithVideoBitrate(6000)
        .WithAudioCodec(AudioCodec.Aac)
        .WithAudioBitrate(256)
        .WithSpeedPreset(Speed.Slow)
    )
    .NotifyOnProgress(percent =>
    {
        Console.WriteLine($"Progress: {percent}%");
    })
    .ProcessAsynchronously();

// Note: Progress reporting works well in FFMpegCore
// This is one area where the wrapper experience is good
// However, error details are limited to stderr output

パフォーマンス比較

ベンチマークはWindows 11、Intel i7-13700K、32 GB RAM、NVIDIA RTX 4070で実施。結果はハードウェアと構成により異なる場合があります。

指標Video Capture SDKFFmpeg CLI備考
ウェブカメラキャプチャ開始時間~120 ms~800 msFFmpegプロセス起動オーバーヘッド
メモリ使用量(単一ウェブカメラ)~80 MB~120 MBFFmpegプロセス + パイプバッファ
CPU使用率(1080p H.264録画)~8%~10%同じエンコーダー使用時は類似
CPU使用率(1080p NVENC録画)~3%~4%GPUオフロードは同等
フレームレイテンシ(キャプチャからプレビュー)~16 ms (1フレーム)N/AFFmpegには内蔵プレビューなし
マルチカメラ(4x 1080p)~25% CPU、~320 MB~35% CPU、~480 MB4プロセス vs 1プロセス
RTSP再接続~2秒(自動)手動再起動が必要SDKには内蔵再接続機能あり
起動から最初のフレームまで~200 ms~1,200 msプロセス初期化 + コーデックネゴシエーション

各ソリューションの選択基準

以下が必要な場合はVideo Capture SDKを選択

  • WinForms/WPF/MAUIアプリケーションでのオーバーレイ付き内蔵ライブプレビュー
  • モーション検出と自動再接続機能付きマルチカメラ監視
  • GPLライセンスの懸念なしの商用製品配布
  • GPU加速プレビューレンダリング付き低レイテンシキャプチャ
  • キャプチャ中の内蔵バーコード/QRコードスキャンまたは顔検出
  • 外部プロセスを起動しない単一のマネージド.NET API
  • SLAとカスタム開発支援付きプロフェッショナルサポート
  • 迅速な開発 — FFmpegで数時間かかる機能がSDKでは数分で完了

以下が必要な場合はFFmpeg Wrappersを選択

  • UIなしのサーバーサイドバッチ処理(ヘッドレストランスコーディング)
  • 単一ツールからの最大限のコーデックとフォーマットカバレッジ
  • GPLコンプライアンスが許容される予算制約のあるプロジェクト
  • 簡単な一回限りのファイル変換やストリームリレータスク
  • クロスプラットフォームCLIスクリプティングと自動化パイプライン
  • 既にGPLでライセンスされているオープンソースプロジェクト
  • カスタムコーデック変更が必要な学術・研究プロジェクト
  • 既存のFFmpegインフラストラクチャとスクリプトとの統合

ハイブリッドアプローチ:両方の長所を活かす

多くの本番システムは両方のテクノロジーを組み合わせています。Video Capture SDKはリアルタイムキャプチャ、プレビュー、検出を処理し、FFmpegはオフラインバッチ処理と特殊なフォーマット変換を処理します。

  • すべてのリアルタイムキャプチャ、プレビュー、インタラクティブ機能にはSDKを使用
  • 録画ファイルのオフラインバッチトランスコーディングにはFFmpegを使用
  • SDKがサポートしないレアなフォーマット変換にはFFmpegを使用
  • アーカイブ処理用のバックグラウンドサービスとしてFFmpegを維持

デプロイメントと配布

Video Capture SDKのデプロイメント

  • NuGetパッケージにすべてのネイティブ依存関係が含まれる
  • 単一のNuGet参照 — 外部ツールのインストール不要
  • 商用ライセンスによるロイヤリティフリーの再配布
  • xcopy / MSIX / ClickOnceデプロイメントをサポート
  • Dockerコンテナをサポート(LinuxおよびWindows)
  • GPL義務なし — プロプライエタリソフトウェアに安全

FFmpeg Wrapperのデプロイメント

  • アプリケーションにffmpeg.exe(または同等品)をバンドルする必要がある
  • バイナリサイズ:ビルド構成に応じて~80-150 MB
  • 正しいFFmpegビルドがターゲットプラットフォームと一致することを確認する必要がある
  • GPLコンプライアンスによりソースコードの開示が必要になる場合がある
  • プラットフォーム間のバージョン管理は手動
  • FFmpegバイナリの自動更新はコードで処理する必要がある

意思決定マトリックス

要件Video Capture SDKFFmpeg Wrappers優勝
デスクトップアプリでのライブプレビューVideo Capture SDK
ヘッドレスサーバートランスコーディングFFmpeg
モーション検出付きマルチカメラVideo Capture SDK
GPLフリーの商用配布Video Capture SDK
最大フォーマットサポートFFmpeg
低い初期予算FFmpeg
迅速な開発時間Video Capture SDK
プロフェッショナルサポート/SLAVideo Capture SDK
クロスプラットフォームUIコントロールVideo Capture SDK
カスタムコーデック開発FFmpeg
リアルタイム検出機能Video Capture SDK
コミュニティリソース/チュートリアルFFmpeg
オーディオレベルモニタリングVideo Capture SDK
ストリームリレー(RTSPからRTMP)引き分け
バッチファイル処理FFmpeg
エンタープライズコンプライアンス/ライセンスVideo Capture SDK

結論

Video Capture SDK .NET

Video Capture SDKは、プレビュー、オーバーレイ、検出、マルチカメラ管理を備えたライブビデオキャプチャを必要とする.NETデスクトップおよびクロスプラットフォームアプリケーション向けのターンキーソリューションとして優れています。ネイティブ.NET APIはプロセス管理の複雑さを排除し、プロフェッショナルでサポートされた開発体験を提供します。商用ライセンスはエンタープライズ配布のためのクリーンなIPを保証します。

FFmpeg Wrappers

FFmpegはコーデックカバレッジとバッチ処理のゴールドスタンダードであり続けています。アプリケーションがヘッドレス、サーバーサイド、またはオープンソースの場合、FFmpegラッパーは効果的で無料のソリューションを提供します。ただし、ライブプレビュー、検出機能、ネイティブ.NETコントロールの欠如により、デスクトップキャプチャアプリケーションには大幅に多くのカスタム開発が必要です。

The Reality

キャプチャ中心のデスクトップアプリケーションを構築するほとんどの.NET開発者にとって、Video Capture SDKは数週間の開発時間を節約し、ライセンスリスクを排除します。サーバーサイドのトランスコーディングファームでは、FFmpegが実用的な選択であることが多いです。多くのチームが両方を使用しています。

Frequently Asked Questions

FFmpegラッパーをGPL問題なしで商用製品に使用できますか?
FFmpegのビルド構成によります。LGPLライセンスのコンポーネントのみでFFmpegをコンパイルし、動的にリンクすれば、商用ソフトウェアで使用できます。ただし、libx264やlibx265などの人気コーデックはGPLライセンスです。これらを使用すると、アプリケーションはGPL条項に準拠する必要があり、通常はソースコードの公開が求められます。多くの商用チームは、Video Capture SDKを使用するか、FFmpegビルドを慎重に監査することでこれを回避しています。
Video Capture SDKは内部的にFFmpegを使用していますか?
はい、部分的に使用しています。SDKはコーデック操作とIPカメラの取り込みのためにFFmpegパイプラインを組み込んでいます。ただし、FFmpegをマネージド.NET APIの背後にラップし、デバイスアクセスにはネイティブOSキャプチャAPI(DirectShow、Media Foundation)も使用しています。FFmpegと直接やり取りすることはなく、SDKがFFmpegの複雑さをすべて内部的に処理します。
4Kキャプチャでどちらのソリューションのパフォーマンスが優れていますか?
同じハードウェアエンコーダー(NVENC、QSV、AMF)を使用する場合、両ソリューションは同様のエンコーディングパフォーマンスを達成します。SDKは起動レイテンシが低く(~120ms vs ~800ms)、別プロセスの起動を回避するため、マルチカメラシナリオでのメモリオーバーヘッドが低くなります。純粋なエンコーディングスループットでは、差は無視できる程度です。
FFmpegベースのアプリケーションにライブプレビューを追加できますか?
技術的には可能ですが、かなりの労力が必要です。FFmpegからstdout経由で生のビデオフレームをアプリケーションにパイプし、デコードし、ビットマップ形式に変換し、UIコントロールでレンダリングする必要があります — すべて同期を維持しながら。Video Capture SDKはGPU加速付きでこれをすぐに使えるように提供しています。
Video Capture SDKは永続ライセンスですか、サブスクリプションですか?
両方のオプションが利用可能です。永続ライセンスには1年間のアップデートとサポートが含まれます。サブスクリプション期間終了後も、お持ちのバージョンを無期限に使用し続けることができます。年間更新はオプションで、継続的なアップデートと優先サポートを提供します。
FFmpegのアップデートとセキュリティパッチはどのように処理しますか?
FFmpegラッパーでは、FFmpegリリースの追跡、更新バイナリの再ビルドまたはダウンロード、ラッパーライブラリとの互換性テスト、再デプロイメントを自分で行う必要があります。Video Capture SDKはこれを代行します — アップデートはテスト済みで互換性のあるネイティブバイナリを含むNuGetパッケージを通じて配信されます。
プロジェクトの途中でFFmpegラッパーからVideo Capture SDKに切り替えることはできますか?
はい、ただしキャプチャと録画コードのリファクタリングが必要です。プログラミングモデルが異なります:SDKはイベントとマネージドオブジェクトを使用し、FFmpegラッパーはプロセス管理とCLI引数を使用します。ほとんどのチームは、一般的なキャプチャアプリケーションの移行に1〜2週間かかると報告しており、結果としてコードが大幅に少なくなり、信頼性が向上します。

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