VisioForge

Come Registrare il Tuo Prodotto Acquistato

Segui questi passaggi per attivare la tua licenza e sbloccare tutte le funzionalità

SDK .NET (Video Capture, Media Player, Video Edit, Media Blocks)

Per le applicazioni .NET, la registrazione della licenza viene effettuata programmaticamente nel tuo codice:

  1. 1.Trova la chiave di licenza nell'email di acquisto o nel portale clienti
  2. 2.Nel codice di inizializzazione dell'applicazione, prima di creare oggetti SDK
  3. 3.Chiama il metodo SetLicenseKey con le informazioni della tua licenza

C# License Registration

C#

Add the license key in your application initialization code, before creating any SDK objects.

1// Example for Video Capture SDK
2using VisioForge.Core.VideoCapture;
3
4// In your initialization code
5VideoCaptureCore.SetLicenseKey(
6    "Your-License-Key-Here",
7    "Your Name or Company",
8    "purchase@email.com");
9
10// For Media Player SDK
11using VisioForge.Core.MediaPlayer;
12
13MediaPlayerCore.SetLicenseKey(
14    "Your-License-Key-Here",
15    "Your Name or Company",
16    "purchase@email.com");
17
18// For Video Edit SDK
19using VisioForge.Core.VideoEdit;
20
21VideoEditCore.SetLicenseKey(
22    "Your-License-Key-Here",
23    "Your Name or Company",
24    "purchase@email.com");
25
26// For Media Blocks SDK
27using VisioForge.Core.MediaBlocks;
28
29MediaBlocksPipeline.SetLicenseKey(
30    "Your-License-Key-Here",
31    "Your Name or Company",
32    "purchase@email.com");
  1. 4.Compila e distribuisci la tua applicazione - l'SDK convaliderà automaticamente la licenza
  2. 5.Il watermark verrà rimosso e tutte le funzionalità saranno sbloccate

Componenti Delphi

Per le applicazioni Delphi, usa il metodo SetLicenseKey del controllo, che accetta la tua chiave di licenza come parametro. Chiama questo metodo negli eventi OnCreate/OnLoad o prima della chiamata del metodo Start/Play.

  1. 1.Trova la tua chiave di licenza nell'email di conferma acquisto
  2. 2.Nell'evento OnCreate del form principale o nell'inizializzazione dell'applicazione
  3. 3.Chiama il metodo SetLicenseKey prima di usare i metodi Start/Play
  4. 4.Compila ed esegui la tua applicazione per verificare che la licenza sia attiva

Delphi License Registration

Delphi

Controlli ActiveX

Usa il metodo SetLicenseKey del controllo ActiveX o della classe wrapper.

  1. 1.Trova la tua chiave di licenza nell'email di conferma acquisto
  2. 2.Chiama il metodo SetLicenseKey nella tua applicazione
  3. 3.La licenza verrà convalidata automaticamente

ActiveX/VB License Registration

VB.NET

Filtri DirectShow

Ogni SDK DirectShow contiene un'interfaccia IVFRegister personalizzata che può essere utilizzata per applicare la tua chiave di licenza nel codice dell'app. Virtual Camera SDK consente opzionalmente la registrazione tramite registro.

  1. 1.Trova la tua chiave di licenza nell'email di conferma acquisto
  2. 2.Usa l'interfaccia IVFRegister nel codice della tua applicazione per applicare la licenza
  3. 3.Per Virtual Camera SDK, puoi in alternativa usare la registrazione basata sul registro

DirectShow Filter Registration

C++

Note Importanti

  • Le chiavi di licenza sono legate all'indirizzo email usato durante l'acquisto
  • Ogni licenza consente l'attivazione sul numero di macchine specificato nel tuo tipo di licenza
  • Potrebbe essere necessaria una connessione internet per l'attivazione iniziale
  • Le licenze di sviluppo consentono macchine di sviluppo illimitate ma distribuzione limitata
  • Per attivazione offline o licenze volume, contatta il supporto

Risoluzione dei Problemi

Errore Chiave di Licenza Non Valida

Verifica di usare la chiave corretta per la versione del prodotto. Assicurati che non siano stati aggiunti spazi extra o caratteri durante la copia.

Limite di Attivazione Raggiunto

Se hai raggiunto il limite di attivazione, disattiva le macchine non utilizzate o contatta il supporto per un reset.

Errore di Connessione di Rete

Controlla la tua connessione internet e le impostazioni del firewall. Alcuni SDK richiedono la connessione ai server di attivazione per la convalida iniziale della licenza.

Discrepanza di Versione

Assicurati che la tua chiave di licenza corrisponda alla versione SDK. Gli aggiornamenti di versione principali potrebbero richiedere una nuova licenza.

Watermark Ancora Visibile

Ricompila la tua applicazione dopo aver impostato la licenza. Cancella eventuali build in cache e assicurati che il codice di licenza venga eseguito prima dell'inizializzazione SDK.

Hai Bisogno di Aiuto?

Se stai riscontrando problemi con l'attivazione della licenza, il nostro team di supporto è pronto ad aiutarti.