Nel codice, utilizzare il metodo SetLicenseKey del controllo, che prende come parametri la chiave di licenza, il nome dell'utente (o della società) e l'e-mail utilizzata durante l'acquisto. Chiamate questo metodo negli eventi OnCreate/OnLoad del modulo o in qualsiasi punto prima della chiamata al metodo Start/Play.
È possibile utilizzare l'SDK installato da un file di setup standalone o il pacchetto NuGet installato nel progetto.
Ogni SDK DirectShow contiene un'interfaccia IVFRegister personalizzata che può essere utilizzata per applicare la chiave di licenza nel codice dell'applicazione. Virtual Camera SDK consente facoltativamente la registrazione tramite il registro.
Chiamare il metodo SetLicenseKey della classe principale dell'SDK con la chiave di licenza.