Cette page liste ce qui fonctionne sur quel target de build Unity — la matrice est filtrée au runtime livré dans le .unitypackage cumulatif. Pour la matrice de fonctionnalités du SDK qui couvre tous les types de projet .NET (pas seulement Unity), consultez Matrice des plateformes (.NET).
Légende : ✅ pris en charge · ⚠️ partiel · ❌ non pris en charge
BufferSinkBlock (callback frame brut vers RawImage)
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AudioRendererBlock (périphérique audio par défaut)
✅ WASAPI
✅ OpenSL
✅ CoreAudio
✅ AVAudio
MP4SinkBlock (mux vers fichier)
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MKVSinkBlock (mux vers fichier)
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WebMSinkBlock (mux vers fichier)
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RTSPServerBlock (sortie)
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⚠️ pas de port-forward auto
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⚠️ pas de port-forward auto
RTMPSinkBlock (sortie)
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SRTSinkBlock (sortie)
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HLSSinkBlock (sortie)
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Le renderer intégré d'Unity n'est pas exposé via VideoRendererBlock — rendez via BufferSinkBlock + VisioForgeVideoView, qui uploade chaque frame dans un Texture2D que vous attachez à un RawImage (ou à n'importe quel material).
WebRTC nécessite une configuration par déploiement (serveur de signalisation, ICE / STUN / TURN). Contactez le support pour discuter du câblage de production.
Le .unitypackage cumulatif contient les plateformes pour lesquelles il a été opté lors de sa construction. Le paquet livré depuis https://files.visioforge.com/unity/ embarque :
Windows-x64 (toujours)
Android arm64
macOS Universel
iOS appareil arm64
Si une compilation privée a omis une plateforme en laissant de côté son option -Include*, les slots PluginImporter du paquet pour cette plateforme sont absents et Unity échouera à charger le SDK quand on basculera vers le Build Target de cette plateforme.