Referencia de Efectos de Audio¶
Este documento proporciona una referencia completa para todos los efectos de audio disponibles en los SDKs de VisioForge.
Tipos de Efectos y Disponibilidad¶
VisioForge proporciona dos tipos de efectos de audio con diferente soporte de plataforma:
Efectos Multiplataforma¶
- Soporte de Plataforma: Windows, macOS, Linux, iOS, Android
- SDKs: Media Blocks SDK, Video Capture SDK (VideoCaptureCoreX), Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)
- Implementación: Procesamiento de audio multiplataforma
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.Types.X.AudioEffects - Uso: A través de
AudioEffectsBlocken pipelines de audio (Media Blocks SDK) o métodosAudio_Effects_*(VideoCaptureCoreX/MediaPlayerCoreX)
Efectos DSP Classic (VideoCaptureCore/MediaPlayerCore/VideoEditCore)¶
- Soporte de Plataforma: Solo Windows
- SDKs: Video Capture SDK, Media Player SDK, Video Edit SDK
- Implementación: Procesamiento DSP nativo
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.DSP - Uso: A través de métodos
Audio_Effects_*en los núcleos del SDK
Efectos DirectSound (Windows Classic)¶
- Soporte de Plataforma: Solo Windows
- SDKs: Video Capture SDK, Media Player SDK, Video Edit SDK
- Implementación: Basado en DirectSound/DirectX
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.Types.X._Windows.AudioEffects - Uso: A través de métodos
Audio_Effects_DS_*en los núcleos del SDK
Control de Volumen y Nivel¶
Volumen¶
Disponibilidad: ✅ Multiplataforma (Media Blocks, VideoCaptureCoreX, MediaPlayerCoreX) | ✅ SDKs Classic (Windows)
Elemento de Audio: volume
Controla el nivel de volumen de un flujo de audio.
Propiedades: - Level (double): Nivel de volumen (0.0 = silencio, 1.0 = normal, >1.0 = amplificación) - Mute (bool): Bandera de silencio
Uso Típico (SDKs Multiplataforma):
var effect = new VolumeAudioEffect(0.8); // 80% de volumen
effect.Mute = false;
// Media Blocks SDK
audioEffectsBlock.AddOrUpdate(effect);
// VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX
videoCaptureX.Audio_Effects_AddOrUpdate(effect);
Uso Típico (SDKs Classic):
Amplificar¶
Disponibilidad: ✅ Multiplataforma (Media Blocks, VideoCaptureCoreX, MediaPlayerCoreX) | ✅ SDKs Classic (Windows)
Elemento de Audio: audioamplify (Multiplataforma)
Clase DSP: Amplify (SDKs Classic)
Amplifica audio con métodos de recorte configurables.
Propiedades: - Level (double): Factor de amplificación (1.0 - 10.0) - ClippingMethod: None, Normal, o Soft (solo Media Blocks)
Uso Típico (SDKs Multiplataforma):
var effect = new AmplifyAudioEffect(2.0); // Doble amplificación
effect.ClippingMethod = AmplifyClippingMethod.Normal;
// Media Blocks SDK
audioEffectsBlock.AddOrUpdate(effect);
// VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX
videoCaptureX.Audio_Effects_AddOrUpdate(effect);
Uso Típico (SDKs Classic):
// Añadir vía Audio_Effects_Add, luego configurar
videoCaptureCore.Audio_Effects_Add(0, AudioEffectType.Amplify, "amp", true,
TimeSpan.Zero, TimeSpan.MaxValue);
videoCaptureCore.Audio_Effects_Amplify(0, "amp", 15000, false);
Procesamiento Estéreo¶
Balance¶
Elemento de Audio: audiopanorama
Controla el balance estéreo (paneo izquierda-derecha).
Propiedades: - Level (double): Posición de balance (-1.0 = izquierda completa, 0.0 = centro, +1.0 = derecha completa)
Uso Típico:
Estéreo Amplio¶
Elemento de Audio: stereo
Mejora la anchura del estéreo.
Propiedades: - Level (float): Cantidad de ampliación (0.01 - 1.0)
Uso Típico:
Karaoke¶
Elemento de Audio: audiokaraoke
Elimina o reduce las voces centradas en el panorama.
Propiedades: - FilterBand (float): Frecuencia central (Hz) - FilterWidth (float): Anchura de frecuencia (Hz) - Level (float): Intensidad del efecto (0.0 - 1.0) - MonoLevel (float): Supresión del canal central (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
Efectos de Retardo y Modulación¶
Eco¶
Elemento de Audio: audioecho
Crea efectos de eco/retardo.
Propiedades: - Delay (TimeSpan): Tiempo de retardo del eco - MaxDelay (TimeSpan): Tamaño máximo del búfer de retardo - Intensity (float): Volumen del eco (0.0 - 1.0) - Feedback (float): Repeticiones del eco (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new EchoAudioEffect(TimeSpan.FromMilliseconds(250));
effect.Intensity = 0.6f;
effect.Feedback = 0.3f;
Reverberación¶
Elemento de Audio: freeverb
Añade acústica de sala y profundidad espacial.
Propiedades: - RoomSize (float): Tamaño de la sala simulada (0.0 - 1.0) - Damping (float): Amortiguación de alta frecuencia (0.0 - 1.0) - Level (float): Mezcla húmedo/seco (0.0 - 1.0) - Width (float): Anchura estéreo (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new ReverberationAudioEffect();
effect.RoomSize = 0.7f; // Sala grande
effect.Level = 0.4f;
Flanger¶
Crea efecto de barrido tipo "avión a reacción".
Propiedades: - Delay (TimeSpan): Retardo base (1-10 ms típico) - Frequency (float): Tasa del LFO (0.1-2 Hz) - PhaseInvert (bool): Invierte fase de la señal retardada
Uso Típico:
var effect = new FlangerAudioEffect(
TimeSpan.FromMilliseconds(3), // Retardo
0.5f, // Frecuencia
false); // Inversión de fase
Phaser¶
Crea efecto de modulación por desplazamiento de fase.
Propiedades: - Depth (byte): Profundidad del efecto (0-255) - Frequency (float): Frecuencia del LFO - Stages (byte): Número de etapas (2-24) - Feedback (byte): Cantidad de retroalimentación - DryWetRatio (byte): Ratio de mezcla (0-255) - StartPhase (float): Fase inicial del LFO (radianes)
Ecualización y Filtrado¶
Ecualizador de 10 Bandas¶
Elemento de Audio: equalizer-10bands
EQ gráfico con frecuencias fijas.
Frecuencias de Banda: - Banda 0: 29 Hz (Sub-bajo) - Banda 1: 59 Hz (Bajo) - Banda 2: 119 Hz (Bajo superior) - Banda 3: 237 Hz (Rango medio bajo) - Banda 4: 474 Hz (Rango medio) - Banda 5: 947 Hz (Rango medio superior) - Banda 6: 1889 Hz (Presencia) - Banda 7: 3770 Hz (Presencia superior) - Banda 8: 7523 Hz (Brillo) - Banda 9: 15011 Hz (Aire)
Rango de Ganancia: -24 dB a +12 dB por banda
Uso Típico:
double[] levels = new double[10] { 0, 3, 2, 0, -1, 0, 2, 1, 0, -1 };
var effect = new Equalizer10AudioEffect(levels);
Ecualizador Paramétrico¶
Frecuencia, Q y ganancia ajustables por banda.
Propiedades: - Bands: Array de ParametricEqualizerBand (1-64 bandas) - Frequency (Hz) - Q (ancho de banda) - Gain (dB)
Uso Típico:
var effect = new EqualizerParametricAudioEffect(3);
effect.Bands[0].Frequency = 200;
effect.Bands[0].Q = 1.5;
effect.Bands[0].Gain = -3;
effect.Update();
Filtro Pasa-Altos¶
Elemento de Audio: audiocheblimit (Chebyshev) o filtro simple
Atenúa frecuencias por debajo del corte.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia de corte en Hz
Frecuencias Comunes: - 20-40 Hz: Eliminación sub-sónica - 60-80 Hz: Eliminación de retumbe - 100-150 Hz: Mejora de claridad
Filtro Pasa-Bajos¶
Atenúa frecuencias por encima del corte.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia de corte en Hz
Frecuencias Comunes: - 15000-20000 Hz: Reducción suave de aire - 8000-10000 Hz: Calidez - 3000-5000 Hz: Efecto telefónico
Filtro Pasa-Banda¶
Deja pasar frecuencias dentro de un rango.
Propiedades: - CutOffLow (float): Límite de frecuencia inferior - CutOffHigh (float): Límite de frecuencia superior
Filtro de Rechazo de Banda (Notch)¶
Atenúa una banda de frecuencia estrecha.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia central a atenuar
Uso Típico: Eliminar zumbido a 50/60 Hz o frecuencias de retroalimentación.
Chebyshev Pasa-Banda/Rechazo-Banda¶
Elemento de Audio: audiochebband
Filtro pronunciado con características configurables.
Propiedades: - Mode: Pasa-banda o Rechazo-banda - LowerFrequency (float): Límite inferior (Hz) - UpperFrequency (float): Límite superior (Hz) - Poles (int): Orden del filtro (2-12) - Type (int): Tipo I o Tipo II (1 o 2) - Ripple (float): Cantidad de rizado (dB)
Chebyshev Límite (Pasa-Bajos/Pasa-Altos)¶
Elemento de Audio: audiocheblimit
Filtro pasa-bajos o pasa-altos pronunciado.
Propiedades: - Mode: Pasa-bajos o Pasa-altos - CutOffFrequency (float): Corte (Hz) - Poles (int): Orden del filtro (2-12) - Type (int): Tipo I o Tipo II (1 o 2) - Ripple (float): Cantidad de rizado (dB)
Procesamiento Dinámico¶
Compresor/Expansor¶
Elemento de Audio: audiodynamic
Control de rango dinámico.
Propiedades: - Mode: Compresor o Expansor - Ratio (double): Ratio de compresión/expansión - Threshold (double): Nivel de activación (0.0 - 1.0) - Characteristics: Rodilla dura (Hard knee) o Rodilla suave (Soft knee)
Uso Típico:
var effect = new CompressorExpanderAudioEffect();
effect.Mode = AudioCompressorMode.Compressor;
effect.Ratio = 4.0; // Compresión 4:1
effect.Threshold = 0.6;
effect.Characteristics = AudioDynamicCharacteristics.SoftKnee;
Tono y Tempo¶
Cambio de Tono¶
Usa algoritmo SoundTouch para cambiar el tono sin afectar el tempo.
Propiedades: - Pitch (float): Multiplicador de tono (0.5 = octava abajo, 2.0 = octava arriba)
Intervalos Musicales: - 0.5 = -12 semitonos - 1.059 = +1 semitono - 1.122 = +2 semitonos - 2.0 = +12 semitonos
Escalar Tempo¶
Elemento de Audio: scaletempo
Cambia el tempo sin afectar el tono (algoritmo WSOLA).
Propiedades: - Rate (double): Multiplicador de velocidad (0.5 = media velocidad, 2.0 = doble velocidad) - Stride (TimeSpan): Longitud de segmento (predeterminado 30ms) - Overlap (double): Porcentaje de superposición (predeterminado 0.2) - Search (TimeSpan): Ventana de búsqueda (predeterminado 14ms)
Uso Típico:
var effect = new ScaleTempoAudioEffect(1.5); // 50% más rápido
effect.Stride = TimeSpan.FromMilliseconds(25);
Tempo¶
Cambio de tempo simple (puede afectar el tono).
Mejora de Frecuencia¶
TrueBass¶
Mejora las frecuencias bajas.
Propiedades: - Frequency (int): Límite de frecuencia superior (Hz) - Volume (ushort): Cantidad de amplificación (0-10000)
Uso Típico:
Mejora de Agudos¶
Mejora las frecuencias altas.
Propiedades: - Frequency (int): Límite de frecuencia inferior (Hz) - Volume (ushort): Cantidad de amplificación (0-10000)
Efectos Avanzados¶
Amplificación Dinámica¶
Ajuste automático de nivel.
Inversión de Fase¶
Invierte la fase del audio.
Uso: Útil para efectos de cancelación de fase o corrección de problemas de fase.
Sonido 3D¶
Crea efecto espacial 3D.
Propiedades: - Value (uint): Amplificación 3D (1-20000, 1000 = bypass)
Orden de Canales¶
Reordena los canales de audio.
Mezcla Descendente (Down Mix)¶
Convierte multicanal a menos canales.
Fundido¶
Efectos de fundido de entrada/salida.
Reducción de Ruido y Limpieza¶
Eliminar Silencio¶
Elemento de Audio: Implementación personalizada
Elimina automáticamente secciones silenciosas.
Propiedades: - Threshold (double): Nivel de detección de silencio (0.0 - 1.0) - Squash (bool): Eliminar completamente (true) o reducir nivel (false)
Uso Típico:
var effect = new RemoveSilenceAudioEffect("remove-silence");
effect.Threshold = 0.05;
effect.Squash = true;
Audio RNNoise¶
Elemento de Audio: audiornnoise (plugin rsaudiofx)
Reducción de ruido basada en RNN.
Propiedades: - VadThreshold (float): Umbral de detección de actividad de voz (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
Audio Loud Norm¶
Elemento de Audio: audioloudnorm (plugin rsaudiofx)
Normalización de sonoridad EBU R128.
Propiedades: - LoudnessTarget (double): Objetivo en LUFS (-70.0 a -5.0, predeterminado -24.0) - LoudnessRangeTarget (double): Rango en LU (1.0 a 20.0, predeterminado 7.0) - MaxTruePeak (double): Pico máximo en dbTP (-9.0 a 0.0, predeterminado -2.0) - Offset (double): Ganancia de compensación en LU (-99.0 a 99.0, predeterminado 0.0)
Análisis y Medición¶
Nivel EBU R128¶
Elemento de Audio: ebur128level (plugin rsaudiofx)
Mide la sonoridad según el estándar EBU R128.
Salida: - Sonoridad momentánea (LUFS) - Sonoridad a corto plazo (LUFS) - Sonoridad integrada (LUFS)
Renderizado HRTF¶
Elemento de Audio: hrtfrender (plugin rsaudiofx)
Audio espacial con Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza.
Propiedades: - Azimuth (double): Dirección horizontal (grados) - Elevation (double): Dirección vertical (grados)
Efectos Especializados¶
RS Audio Echo¶
Elemento de Audio: rsaudioecho (plugin rsaudiofx)
Eco de alta calidad del plugin rsaudiofx.
Propiedades: - Delay (int): Retardo en milisegundos - Intensity (float): Intensidad del eco (0-1) - Feedback (float): Cantidad de retroalimentación (0-1)
Filtro Csound¶
Elemento de Audio: csoundfilter
Síntesis de audio avanzada usando Csound.
Propiedades: - CsdPath (string): Ruta al archivo de script Csound (.csd)
Plataforma: Requiere instalación de Csound.
Efectos DirectSound (SDKs Classic - Solo Windows)¶
Los siguientes efectos están disponibles solo en Video Capture SDK, Media Player SDK y Video Edit SDK en Windows. Usan tecnología DirectSound/DirectX.
DS Chorus¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO (Dynamic Media Object) de DirectSound
Crea un efecto de coro con múltiples copias retardadas y moduladas.
Propiedades: - WetDryMix (float): Mezcla seco/húmedo (0-100) - Depth (float): Profundidad de modulación (0-100) - Feedback (float): Cantidad de retroalimentación (0-100) - Frequency (float): Frecuencia del LFO (0-10 Hz) - Waveform: Sinusoidal o Triangular - Delay (float): Retardo base (0-20 ms) - Phase: Relación de fase para estéreo (-180 a 180 grados)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Chorus(0, "chorus", true,
wetDryMix: 50, depth: 25, feedback: 25, frequency: 1.1f,
waveform: DSChorusWaveForm.Sine, delay: 16, phase: DSChorusPhase.Phase90);
DS Distortion¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO de DirectSound
Añade distorsión/overdrive a la señal de audio.
Propiedades: - Gain (float): Ganancia pre-distorsión (-60 a 0 dB) - Edge (float): Cantidad de distorsión (0-100%) - PostEQCenterFrequency (float): Centro del EQ post (100-8000 Hz) - PostEQBandwidth (float): Ancho de banda del EQ post (100-8000 Hz) - PreLowpassCutoff (float): Pasa-bajos pre-distorsión (100-8000 Hz)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Distortion(0, "distortion", true,
gain: -18, edge: 50, postEQCenterFrequency: 2400,
postEQBandwidth: 2400, preLowpassCutoff: 8000);
DS Gargle¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO de DirectSound
Crea un efecto de gárgaras/trémolo de modulación.
Propiedades: - RateHz (uint): Tasa de modulación (1-1000 Hz) - WaveShape: Onda triangular o cuadrada
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Gargle(0, "gargle", true,
rateHz: 20, waveShape: DSGargleWaveForm.Triangle);
DS Reverb (I3DL2)¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO I3DL2 Reverb de DirectSound
Reverberación profesional con modelado ambiental.
Propiedades: - Room (int): Nivel de efecto de sala (-10000 a 0 mB) - RoomHF (int): Efecto de sala de alta frecuencia (-10000 a 0 mB) - RoomRolloffFactor (float): Factor de decaimiento (0 a 10) - DecayTime (float): Tiempo de decaimiento (0.1 a 20 segundos) - DecayHFRatio (float): Ratio de decaimiento HF (0.1 a 2.0) - Reflections (int): Reflexiones tempranas (-10000 a 1000 mB) - ReflectionsDelay (float): Retardo de reflexiones (0 a 0.3 segundos) - Reverb (int): Nivel de reverberación tardía (-10000 a 2000 mB) - ReverbDelay (float): Retardo de reverberación (0 a 0.1 segundos) - Diffusion (float): Difusión (0 a 100%) - Density (float): Densidad (0 a 100%) - HFReference (float): Referencia HF (20 a 20000 Hz)
DS Waves Reverb¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO Waves Reverb de DirectSound
Reverberación simplificada con parámetros básicos.
Propiedades: - InGain (float): Ganancia de entrada (0 a 96 dB) - ReverbMix (float): Mezcla de reverberación (0 a 96 dB) - ReverbTime (float): Tiempo de reverberación (0.001 a 3000 ms) - HighFreqRTRatio (float): Ratio de tiempo de reverberación HF (0.001 a 0.999)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_WavesReverb(0, "reverb", true,
inGain: 0, reverbMix: -10, reverbTime: 1000, highFreqRTRatio: 0.001f);
Disponibilidad por Plataforma¶
La mayoría de los efectos de audio están disponibles en: - Windows - macOS - Linux - iOS - Android
Sin embargo, hay diferencias importantes entre tipos de SDK:
Media Blocks SDK / VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX (Multiplataforma)¶
Todos los efectos multiplataforma están disponibles en todas las plataformas listadas arriba.
SDKs Classic (Solo Windows)¶
Video Capture SDK, Media Player SDK y Video Edit SDK usan efectos DSP solo de Windows.
Efectos específicos de plataforma: - Filtro Csound: Solo Windows, macOS, Linux (requiere Csound) - Efectos RS Audio: Requiere plugin rsaudiofx - Efectos DirectSound (Chorus, Distortion, Gargle, Reverb, Waves Reverb): Solo Windows, solo SDKs Classic
Matriz de Disponibilidad de Efectos¶
| Efecto | SDKs Multiplataforma | SDKs Classic | Plataformas |
|---|---|---|---|
| Control de Volumen/Nivel | |||
| Volume | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Amplify | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Procesamiento Estéreo | |||
| Balance | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Wide Stereo | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Karaoke | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Retardo y Modulación | |||
| Echo | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Reverberation (Freeverb) | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Flanger | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Phaser | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Tono y Tempo | |||
| Pitch Shift | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Scale Tempo | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Tempo | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Ecualización | |||
| Equalizer 10-band | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Equalizer Parametric | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Filtrado | |||
| High-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Low-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Band-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Notch | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Chebyshev Band Pass/Reject | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Chebyshev Limit | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Procesamiento Dinámico | |||
| Compressor/Expander | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Dynamic Amplify | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Mejora de Frecuencia | |||
| TrueBass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Treble Enhancer | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Efectos Avanzados | |||
| Phase Invert | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Sound 3D | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Channel Order | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Down Mix | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Fade | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Reducción de Ruido | |||
| Remove Silence | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Audio RNNoise | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Audio Loud Norm | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Análisis | |||
| EBU R128 Level | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Audio Espacial | |||
| HRTF Render | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Especializados | |||
| RS Audio Echo | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Csound Filter | ✅ | ❌ | Windows/macOS/Linux (requiere Csound) |
| Efectos DirectSound (Solo Windows Classic) | |||
| DS Chorus | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Distortion | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Gargle | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Reverb (I3DL2) | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Waves Reverb | ❌ | ✅ | Solo Windows |
Leyenda: - ✅ = Disponible - ❌ = No disponible - SDKs Multiplataforma = Media Blocks SDK, Video Capture SDK (VideoCaptureCoreX), Media Player SDK (MediaPlayerCoreX) - SDKs Classic = Video Capture SDK (VideoCaptureCore), Media Player SDK (MediaPlayerCore), Video Edit SDK (VideoEditCore) - Solo Windows
Referencia de Elementos de Audio¶
| Efecto | Elemento de Audio | Plugin |
|---|---|---|
| Volume | volume | coreelements |
| Amplify | audioamplify | audiofx |
| Balance | audiopanorama | audiofx |
| Echo | audioecho | audiofx |
| Karaoke | audiokaraoke | audiofx |
| Wide Stereo | stereo | audiofx |
| Reverberation | freeverb | freeverb |
| Equalizer 10-band | equalizer-10bands | audiofx |
| High-Pass | audiocheblimit | audiofx |
| Low-Pass | audiocheblimit | audiofx |
| Chebyshev Band | audiochebband | audiofx |
| Chebyshev Limit | audiocheblimit | audiofx |
| Compressor | audiodynamic | audiofx |
| Scale Tempo | scaletempo | audiofx |
| Pitch Shift | pitch | soundtouch |
| Audio RNNoise | audiornnoise | rsaudiofx |
| Audio Loud Norm | audioloudnorm | rsaudiofx |
| EBU R128 Level | ebur128level | rsaudiofx |
| RS Audio Echo | rsaudioecho | rsaudiofx |
| HRTF Render | hrtfrender | rsaudiofx |
| Csound Filter | csoundfilter | csound |
Ver También¶
- Procesamiento de Audio y Efectos - Ejemplos de uso de bloques
- Documentación de Elementos de Audio
- Plugin rsaudiofx