title: Efectos de Audio en .NET: EQ, Eco, Reverb y Filtros description: Referencia de efectos de audio en VisioForge .NET: volumen, EQ, eco, reverb, compresión, filtros y más para procesamiento multiplataforma. sidebar_label: Referencia de Efectos de Audio
Referencia de Efectos de Audio¶
Este documento proporciona una referencia completa para todos los efectos de audio disponibles en los SDKs de VisioForge.
Tipos de Efectos y Disponibilidad¶
VisioForge proporciona dos tipos de efectos de audio con diferente soporte de plataforma:
Efectos Multiplataforma¶
- Soporte de Plataforma: Windows, macOS, Linux, iOS, Android
- SDKs: Media Blocks SDK, Video Capture SDK (VideoCaptureCoreX), Media Player SDK (MediaPlayerCoreX)
- Implementación: Procesamiento de audio multiplataforma
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.Types.X.AudioEffects - Uso: A través de
AudioEffectsBlocken pipelines de audio (Media Blocks SDK) o métodosAudio_Effects_*(VideoCaptureCoreX/MediaPlayerCoreX)
Efectos DSP Classic (VideoCaptureCore/MediaPlayerCore/VideoEditCore)¶
- Soporte de Plataforma: Solo Windows
- SDKs: Video Capture SDK, Media Player SDK, Video Edit SDK
- Implementación: Procesamiento DSP nativo
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.DSP - Uso: A través de métodos
Audio_Effects_*en los núcleos del SDK
Efectos DirectSound (Windows Classic)¶
- Soporte de Plataforma: Solo Windows
- SDKs: Video Capture SDK, Media Player SDK, Video Edit SDK
- Implementación: Basado en DirectSound/DirectX
- Ubicación: Espacio de nombres
VisioForge.Core.Types.X._Windows.AudioEffects - Uso: A través de métodos
Audio_Effects_DS_*en los núcleos del SDK
Control de Volumen y Nivel¶
Volumen¶
Disponibilidad: ✅ Multiplataforma (Media Blocks, VideoCaptureCoreX, MediaPlayerCoreX) | ✅ SDKs Classic (Windows)
Elemento de Audio: volume
Controla el nivel de volumen de un flujo de audio.
Propiedades: - Level (double): Nivel de volumen (0.0 = silencio, 1.0 = normal, >1.0 = amplificación) - Mute (bool): Bandera de silencio
Uso Típico (SDKs Multiplataforma):
var effect = new VolumeAudioEffect(0.8); // 80% de volumen
effect.Mute = false;
// Media Blocks SDK
audioEffectsBlock.AddOrUpdate(effect);
// VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX
videoCaptureX.Audio_Effects_AddOrUpdate(effect);
Uso Típico (SDKs Classic):
// Manejado a través de propiedades de volumen de audio del SDK
Amplificar¶
Disponibilidad: ✅ Multiplataforma (Media Blocks, VideoCaptureCoreX, MediaPlayerCoreX) | ✅ SDKs Classic (Windows)
Elemento de Audio: audioamplify (Multiplataforma)
Clase DSP: Amplify (SDKs Classic)
Amplifica audio con métodos de recorte configurables.
Propiedades: - Level (double): Factor de amplificación (1.0 - 10.0) - ClippingMethod: None, Normal, o Soft (solo Media Blocks)
Uso Típico (SDKs Multiplataforma):
var effect = new AmplifyAudioEffect(2.0); // Doble amplificación
effect.ClippingMethod = AmplifyClippingMethod.Normal;
// Media Blocks SDK
audioEffectsBlock.AddOrUpdate(effect);
// VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX
videoCaptureX.Audio_Effects_AddOrUpdate(effect);
Uso Típico (SDKs Classic):
// Añadir vía Audio_Effects_Add, luego configurar
videoCaptureCore.Audio_Effects_Add(0, AudioEffectType.Amplify, "amp", true,
TimeSpan.Zero, TimeSpan.MaxValue);
videoCaptureCore.Audio_Effects_Amplify(0, "amp", 15000, false);
Procesamiento Estéreo¶
Balance¶
Elemento de Audio: audiopanorama
Controla el balance estéreo (paneo izquierda-derecha).
Propiedades: - Level (double): Posición de balance (-1.0 = izquierda completa, 0.0 = centro, +1.0 = derecha completa)
Uso Típico:
var effect = new BalanceAudioEffect(0.3); // Ligeramente a la derecha
Estéreo Amplio¶
Elemento de Audio: stereo
Mejora la anchura del estéreo.
Propiedades: - Level (float): Cantidad de ampliación (0.01 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new WideStereoAudioEffect();
effect.Level = 0.05f; // Ampliación sutil
Karaoke¶
Elemento de Audio: audiokaraoke
Elimina o reduce las voces centradas en el panorama.
Propiedades: - FilterBand (float): Frecuencia central (Hz) - FilterWidth (float): Anchura de frecuencia (Hz) - Level (float): Intensidad del efecto (0.0 - 1.0) - MonoLevel (float): Supresión del canal central (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new KaraokeAudioEffect();
effect.FilterBand = 220;
effect.FilterWidth = 100;
Efectos de Retardo y Modulación¶
Eco¶
Elemento de Audio: audioecho
Crea efectos de eco/retardo.
Propiedades: - Delay (TimeSpan): Tiempo de retardo del eco - MaxDelay (TimeSpan): Tamaño máximo del búfer de retardo - Intensity (float): Volumen del eco (0.0 - 1.0) - Feedback (float): Repeticiones del eco (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new EchoAudioEffect(TimeSpan.FromMilliseconds(250));
effect.Intensity = 0.6f;
effect.Feedback = 0.3f;
Reverberación¶
Elemento de Audio: freeverb
Añade acústica de sala y profundidad espacial.
Propiedades: - RoomSize (float): Tamaño de la sala simulada (0.0 - 1.0) - Damping (float): Amortiguación de alta frecuencia (0.0 - 1.0) - Level (float): Mezcla húmedo/seco (0.0 - 1.0) - Width (float): Anchura estéreo (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new ReverberationAudioEffect();
effect.RoomSize = 0.7f; // Sala grande
effect.Level = 0.4f;
Flanger¶
Crea efecto de barrido tipo "avión a reacción".
Propiedades: - Delay (TimeSpan): Retardo base (1-10 ms típico) - Frequency (float): Tasa del LFO (0.1-2 Hz) - PhaseInvert (bool): Invierte fase de la señal retardada
Uso Típico:
var effect = new FlangerAudioEffect(
TimeSpan.FromMilliseconds(3), // Retardo
0.5f, // Frecuencia
false); // Inversión de fase
Phaser¶
Crea efecto de modulación por desplazamiento de fase.
Propiedades: - Depth (byte): Profundidad del efecto (0-255) - Frequency (float): Frecuencia del LFO - Stages (byte): Número de etapas (2-24) - Feedback (byte): Cantidad de retroalimentación - DryWetRatio (byte): Ratio de mezcla (0-255) - StartPhase (float): Fase inicial del LFO (radianes)
Ecualización y Filtrado¶
Ecualizador de 10 Bandas¶
Elemento de Audio: equalizer-10bands
EQ gráfico con frecuencias fijas.
Frecuencias de Banda: - Banda 0: 29 Hz (Sub-bajo) - Banda 1: 59 Hz (Bajo) - Banda 2: 119 Hz (Bajo superior) - Banda 3: 237 Hz (Rango medio bajo) - Banda 4: 474 Hz (Rango medio) - Banda 5: 947 Hz (Rango medio superior) - Banda 6: 1889 Hz (Presencia) - Banda 7: 3770 Hz (Presencia superior) - Banda 8: 7523 Hz (Brillo) - Banda 9: 15011 Hz (Aire)
Rango de Ganancia: -24 dB a +12 dB por banda
Uso Típico:
double[] levels = new double[10] { 0, 3, 2, 0, -1, 0, 2, 1, 0, -1 };
var effect = new Equalizer10AudioEffect(levels);
Ecualizador Paramétrico¶
Frecuencia, Q y ganancia ajustables por banda.
Propiedades: - Bands: Array de ParametricEqualizerBand (1-64 bandas) - Frequency (Hz) - Q (ancho de banda) - Gain (dB)
Uso Típico:
var effect = new EqualizerParametricAudioEffect(3);
effect.Bands[0].Frequency = 200;
effect.Bands[0].Q = 1.5;
effect.Bands[0].Gain = -3;
effect.Update();
Filtro Pasa-Altos¶
Elemento de Audio: audiocheblimit (Chebyshev) o filtro simple
Atenúa frecuencias por debajo del corte.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia de corte en Hz
Frecuencias Comunes: - 20-40 Hz: Eliminación sub-sónica - 60-80 Hz: Eliminación de retumbe - 100-150 Hz: Mejora de claridad
Filtro Pasa-Bajos¶
Atenúa frecuencias por encima del corte.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia de corte en Hz
Frecuencias Comunes: - 15000-20000 Hz: Reducción suave de aire - 8000-10000 Hz: Calidez - 3000-5000 Hz: Efecto telefónico
Filtro Pasa-Banda¶
Deja pasar frecuencias dentro de un rango.
Propiedades: - CutOffLow (float): Límite de frecuencia inferior - CutOffHigh (float): Límite de frecuencia superior
Filtro de Rechazo de Banda (Notch)¶
Atenúa una banda de frecuencia estrecha.
Propiedades: - CutOff (uint): Frecuencia central a atenuar
Uso Típico: Eliminar zumbido a 50/60 Hz o frecuencias de retroalimentación.
Chebyshev Pasa-Banda/Rechazo-Banda¶
Elemento de Audio: audiochebband
Filtro pronunciado con características configurables.
Propiedades: - Mode: Pasa-banda o Rechazo-banda - LowerFrequency (float): Límite inferior (Hz) - UpperFrequency (float): Límite superior (Hz) - Poles (int): Orden del filtro (2-12) - Type (int): Tipo I o Tipo II (1 o 2) - Ripple (float): Cantidad de rizado (dB)
Chebyshev Límite (Pasa-Bajos/Pasa-Altos)¶
Elemento de Audio: audiocheblimit
Filtro pasa-bajos o pasa-altos pronunciado.
Propiedades: - Mode: Pasa-bajos o Pasa-altos - CutOffFrequency (float): Corte (Hz) - Poles (int): Orden del filtro (2-12) - Type (int): Tipo I o Tipo II (1 o 2) - Ripple (float): Cantidad de rizado (dB)
Procesamiento Dinámico¶
Compresor/Expansor¶
Elemento de Audio: audiodynamic
Control de rango dinámico.
Propiedades: - Mode: Compresor o Expansor - Ratio (double): Ratio de compresión/expansión - Threshold (double): Nivel de activación (0.0 - 1.0) - Characteristics: Rodilla dura (Hard knee) o Rodilla suave (Soft knee)
Uso Típico:
var effect = new CompressorExpanderAudioEffect();
effect.Mode = AudioCompressorMode.Compressor;
effect.Ratio = 4.0; // Compresión 4:1
effect.Threshold = 0.6;
effect.Characteristics = AudioDynamicCharacteristics.SoftKnee;
Tono y Tempo¶
Cambio de Tono¶
Usa algoritmo SoundTouch para cambiar el tono sin afectar el tempo.
Propiedades: - Pitch (float): Multiplicador de tono (0.5 = octava abajo, 2.0 = octava arriba)
Intervalos Musicales: - 0.5 = -12 semitonos - 1.059 = +1 semitono - 1.122 = +2 semitonos - 2.0 = +12 semitonos
Escalar Tempo¶
Elemento de Audio: scaletempo
Cambia el tempo sin afectar el tono (algoritmo WSOLA).
Propiedades: - Rate (double): Multiplicador de velocidad (0.5 = media velocidad, 2.0 = doble velocidad) - Stride (TimeSpan): Longitud de segmento (predeterminado 30ms) - Overlap (double): Porcentaje de superposición (predeterminado 0.2) - Search (TimeSpan): Ventana de búsqueda (predeterminado 14ms)
Uso Típico:
var effect = new ScaleTempoAudioEffect(1.5); // 50% más rápido
effect.Stride = TimeSpan.FromMilliseconds(25);
Tempo¶
Cambio de tempo simple (puede afectar el tono).
Mejora de Frecuencia¶
TrueBass¶
Mejora las frecuencias bajas.
Propiedades: - Frequency (int): Límite de frecuencia superior (Hz) - Volume (ushort): Cantidad de amplificación (0-10000)
Uso Típico:
var effect = new TrueBassAudioEffect(100, 5000); // Refuerzo hasta 100 Hz
Mejora de Agudos¶
Mejora las frecuencias altas.
Propiedades: - Frequency (int): Límite de frecuencia inferior (Hz) - Volume (ushort): Cantidad de amplificación (0-10000)
Efectos Avanzados¶
Amplificación Dinámica¶
Ajuste automático de nivel.
Inversión de Fase¶
Invierte la fase del audio.
Uso: Útil para efectos de cancelación de fase o corrección de problemas de fase.
Sonido 3D¶
Crea efecto espacial 3D.
Propiedades: - Value (uint): Amplificación 3D (1-20000, 1000 = bypass)
Orden de Canales¶
Reordena los canales de audio.
Mezcla Descendente (Down Mix)¶
Convierte multicanal a menos canales.
Fundido¶
Efectos de fundido de entrada/salida.
Reducción de Ruido y Limpieza¶
Eliminar Silencio¶
Elemento de Audio: Implementación personalizada
Elimina automáticamente secciones silenciosas.
Propiedades: - Threshold (double): Nivel de detección de silencio (0.0 - 1.0) - Squash (bool): Eliminar completamente (true) o reducir nivel (false)
Uso Típico:
var effect = new RemoveSilenceAudioEffect("remove-silence");
effect.Threshold = 0.05;
effect.Squash = true;
Audio RNNoise¶
Elemento de Audio: audiornnoise (plugin rsaudiofx)
Reducción de ruido basada en RNN.
Propiedades: - VadThreshold (float): Umbral de detección de actividad de voz (0.0 - 1.0)
Uso Típico:
var effect = new AudioRNNoiseAudioEffect(0.5f);
Audio Loud Norm¶
Elemento de Audio: audioloudnorm (plugin rsaudiofx)
Normalización de sonoridad EBU R128.
Propiedades: - LoudnessTarget (double): Objetivo en LUFS (-70.0 a -5.0, predeterminado -24.0) - LoudnessRangeTarget (double): Rango en LU (1.0 a 20.0, predeterminado 7.0) - MaxTruePeak (double): Pico máximo en dbTP (-9.0 a 0.0, predeterminado -2.0) - Offset (double): Ganancia de compensación en LU (-99.0 a 99.0, predeterminado 0.0)
Análisis y Medición¶
Nivel EBU R128¶
Elemento de Audio: ebur128level (plugin rsaudiofx)
Mide la sonoridad según el estándar EBU R128.
Salida: - Sonoridad momentánea (LUFS) - Sonoridad a corto plazo (LUFS) - Sonoridad integrada (LUFS)
Renderizado HRTF¶
Elemento de Audio: hrtfrender (plugin rsaudiofx)
Audio espacial con Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza.
Propiedades: - Azimuth (double): Dirección horizontal (grados) - Elevation (double): Dirección vertical (grados)
Efectos Especializados¶
RS Audio Echo¶
Elemento de Audio: rsaudioecho (plugin rsaudiofx)
Eco de alta calidad del plugin rsaudiofx.
Propiedades: - Delay (int): Retardo en milisegundos - Intensity (float): Intensidad del eco (0-1) - Feedback (float): Cantidad de retroalimentación (0-1)
Filtro Csound¶
Elemento de Audio: csoundfilter
Síntesis de audio avanzada usando Csound.
Propiedades: - CsdPath (string): Ruta al archivo de script Csound (.csd)
Plataforma: Requiere instalación de Csound.
Efectos DirectSound (SDKs Classic - Solo Windows)¶
Los siguientes efectos están disponibles solo en Video Capture SDK, Media Player SDK y Video Edit SDK en Windows. Usan tecnología DirectSound/DirectX.
DS Chorus¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO (Dynamic Media Object) de DirectSound
Crea un efecto de coro con múltiples copias retardadas y moduladas.
Propiedades: - WetDryMix (float): Mezcla seco/húmedo (0-100) - Depth (float): Profundidad de modulación (0-100) - Feedback (float): Cantidad de retroalimentación (0-100) - Frequency (float): Frecuencia del LFO (0-10 Hz) - Waveform: Sinusoidal o Triangular - Delay (float): Retardo base (0-20 ms) - Phase: Relación de fase para estéreo (-180 a 180 grados)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Chorus(0, "chorus", true,
wetDryMix: 50, depth: 25, feedback: 25, frequency: 1.1f,
waveform: DSChorusWaveForm.Sine, delay: 16, phase: DSChorusPhase.Phase90);
DS Distortion¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO de DirectSound
Añade distorsión/overdrive a la señal de audio.
Propiedades: - Gain (float): Ganancia pre-distorsión (-60 a 0 dB) - Edge (float): Cantidad de distorsión (0-100%) - PostEQCenterFrequency (float): Centro del EQ post (100-8000 Hz) - PostEQBandwidth (float): Ancho de banda del EQ post (100-8000 Hz) - PreLowpassCutoff (float): Pasa-bajos pre-distorsión (100-8000 Hz)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Distortion(0, "distortion", true,
gain: -18, edge: 50, postEQCenterFrequency: 2400,
postEQBandwidth: 2400, preLowpassCutoff: 8000);
DS Gargle¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO de DirectSound
Crea un efecto de gárgaras/trémolo de modulación.
Propiedades: - RateHz (uint): Tasa de modulación (1-1000 Hz) - WaveShape: Onda triangular o cuadrada
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_Gargle(0, "gargle", true,
rateHz: 20, waveShape: DSGargleWaveForm.Triangle);
DS Reverb (I3DL2)¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO I3DL2 Reverb de DirectSound
Reverberación profesional con modelado ambiental.
Propiedades: - Room (int): Nivel de efecto de sala (-10000 a 0 mB) - RoomHF (int): Efecto de sala de alta frecuencia (-10000 a 0 mB) - RoomRolloffFactor (float): Factor de decaimiento (0 a 10) - DecayTime (float): Tiempo de decaimiento (0.1 a 20 segundos) - DecayHFRatio (float): Ratio de decaimiento HF (0.1 a 2.0) - Reflections (int): Reflexiones tempranas (-10000 a 1000 mB) - ReflectionsDelay (float): Retardo de reflexiones (0 a 0.3 segundos) - Reverb (int): Nivel de reverberación tardía (-10000 a 2000 mB) - ReverbDelay (float): Retardo de reverberación (0 a 0.1 segundos) - Diffusion (float): Difusión (0 a 100%) - Density (float): Densidad (0 a 100%) - HFReference (float): Referencia HF (20 a 20000 Hz)
DS Waves Reverb¶
Disponibilidad: ❌ Media Blocks | ✅ SDKs Classic (solo Windows)
Implementación: DMO Waves Reverb de DirectSound
Reverberación simplificada con parámetros básicos.
Propiedades: - InGain (float): Ganancia de entrada (0 a 96 dB) - ReverbMix (float): Mezcla de reverberación (0 a 96 dB) - ReverbTime (float): Tiempo de reverberación (0.001 a 3000 ms) - HighFreqRTRatio (float): Ratio de tiempo de reverberación HF (0.001 a 0.999)
Uso Típico:
videoCaptureCore.Audio_Effects_DS_WavesReverb(0, "reverb", true,
inGain: 0, reverbMix: -10, reverbTime: 1000, highFreqRTRatio: 0.001f);
Disponibilidad por Plataforma¶
La mayoría de los efectos de audio están disponibles en: - Windows - macOS - Linux - iOS - Android
Sin embargo, hay diferencias importantes entre tipos de SDK:
Media Blocks SDK / VideoCaptureCoreX / MediaPlayerCoreX (Multiplataforma)¶
Todos los efectos multiplataforma están disponibles en todas las plataformas listadas arriba.
SDKs Classic (Solo Windows)¶
Video Capture SDK, Media Player SDK y Video Edit SDK usan efectos DSP solo de Windows.
Efectos específicos de plataforma: - Filtro Csound: Solo Windows, macOS, Linux (requiere Csound) - Efectos RS Audio: Requiere plugin rsaudiofx - Efectos DirectSound (Chorus, Distortion, Gargle, Reverb, Waves Reverb): Solo Windows, solo SDKs Classic
Matriz de Disponibilidad de Efectos¶
| Efecto | SDKs Multiplataforma | SDKs Classic | Plataformas |
|---|---|---|---|
| Control de Volumen/Nivel | |||
| Volume | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Amplify | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Procesamiento Estéreo | |||
| Balance | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Wide Stereo | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Karaoke | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Retardo y Modulación | |||
| Echo | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Reverberation (Freeverb) | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Flanger | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Phaser | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Tono y Tempo | |||
| Pitch Shift | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Scale Tempo | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Tempo | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Ecualización | |||
| Equalizer 10-band | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Equalizer Parametric | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Filtrado | |||
| High-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Low-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Band-Pass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Notch | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Chebyshev Band Pass/Reject | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Chebyshev Limit | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Procesamiento Dinámico | |||
| Compressor/Expander | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Dynamic Amplify | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Mejora de Frecuencia | |||
| TrueBass | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Treble Enhancer | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Efectos Avanzados | |||
| Phase Invert | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Sound 3D | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Channel Order | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Down Mix | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Fade | ✅ | ✅ | Multiplataforma / Windows |
| Reducción de Ruido | |||
| Remove Silence | ✅ | ❌ | Multiplataforma |
| Audio RNNoise | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Audio Loud Norm | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Análisis | |||
| EBU R128 Level | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Audio Espacial | |||
| HRTF Render | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Especializados | |||
| RS Audio Echo | ✅ | ❌ | Multiplataforma (requiere plugin) |
| Csound Filter | ✅ | ❌ | Windows/macOS/Linux (requiere Csound) |
| Efectos DirectSound (Solo Windows Classic) | |||
| DS Chorus | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Distortion | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Gargle | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Reverb (I3DL2) | ❌ | ✅ | Solo Windows |
| DS Waves Reverb | ❌ | ✅ | Solo Windows |
Leyenda: - ✅ = Disponible - ❌ = No disponible - SDKs Multiplataforma = Media Blocks SDK, Video Capture SDK (VideoCaptureCoreX), Media Player SDK (MediaPlayerCoreX) - SDKs Classic = Video Capture SDK (VideoCaptureCore), Media Player SDK (MediaPlayerCore), Video Edit SDK (VideoEditCore) - Solo Windows
Referencia de Elementos de Audio¶
| Efecto | Elemento de Audio | Plugin |
|---|---|---|
| Volume | volume | coreelements |
| Amplify | audioamplify | audiofx |
| Balance | audiopanorama | audiofx |
| Echo | audioecho | audiofx |
| Karaoke | audiokaraoke | audiofx |
| Wide Stereo | stereo | audiofx |
| Reverberation | freeverb | freeverb |
| Equalizer 10-band | equalizer-10bands | audiofx |
| High-Pass | audiocheblimit | audiofx |
| Low-Pass | audiocheblimit | audiofx |
| Chebyshev Band | audiochebband | audiofx |
| Chebyshev Limit | audiocheblimit | audiofx |
| Compressor | audiodynamic | audiofx |
| Scale Tempo | scaletempo | audiofx |
| Pitch Shift | pitch | soundtouch |
| Audio RNNoise | audiornnoise | rsaudiofx |
| Audio Loud Norm | audioloudnorm | rsaudiofx |
| EBU R128 Level | ebur128level | rsaudiofx |
| RS Audio Echo | rsaudioecho | rsaudiofx |
| HRTF Render | hrtfrender | rsaudiofx |
| Csound Filter | csoundfilter | csound |
Ver También¶
- Procesamiento de Audio y Efectos - Ejemplos de uso de bloques
- Documentación de Elementos de Audio
- Plugin rsaudiofx